[英]UICollisions in Swift
我需要使用Swift語言在單視圖應用程序中制作Breakout應用程序。 但是,我很難讓“球”對擊中障礙做出反應。 此外,在遇到障礙后,我很難讓障礙消失。 有沒有人對此有解決方案,或者有沒有值得我關注的示例應用程序? 這是在單視圖應用程序中,而不是Sprite中。
var dynamicAnimatior = UIDynamicAnimator()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
dynamicAnimatior = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
setupViews()
}
func setupViews() {
let blueSquare = UIView(frame: CGRectMake(100, 100, 50, 50))
blueSquare.backgroundColor = UIColor.blueColor()
view.addSubview(blueSquare)
let barrier = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 300, width: 130, height: 20))
barrier.backgroundColor = UIColor.redColor()
view.addSubview(barrier)
addDynamicBehaviors([blueSquare])
}
func addDynamicBehaviors(array: [UIView]) {
let dynamicItemBehavior = UIDynamicItemBehavior(items: array)
dynamicItemBehavior.density = 1.0
dynamicItemBehavior.friction = 0.0
dynamicItemBehavior.resistance = 0.0
dynamicItemBehavior.elasticity = 1.0
dynamicAnimatior.addBehavior(dynamicItemBehavior)
let pushBehavior = UIPushBehavior(items: array, mode: .Instantaneous)
pushBehavior.magnitude = 1.0
pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(0.5, 0.5)
dynamicAnimatior.addBehavior(pushBehavior)
let collisionBehavior = UICollisionBehavior(items: array)
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
collisionBehavior.collisionMode = .Everything
collisionBehavior.collisionDelegate = self
dynamicAnimatior.addBehavior(collisionBehavior)
}
如果要使兩個對象碰撞,則需要在UICollisionBehavior
都包含兩個對象。 根據您的需要,有幾種可能性。 我想您需要球在障礙物上反彈,因此請創建以下行為:
let collisionBehavior = UICollisionBehavior(blueSquare: array)
然后添加與您的障礙相對應的剛性邊界:
let edge = CGPointMake(barrier.frame.origin.x + barrier.frame.size.width,
barrier.frame.origin.y + barrier.frame.size.heigth);
collisionBehavior.addBoundaryWithIdentifier("barrier",
fromPoint:barrier.frame.origin,
toPoint:rightEdge];
現在,如果您想捕獲碰撞,則需要將一個委托添加到collisionDelegate
。 發生點擊時,該委托人應該能夠響應多種方法(請閱讀有關UICollisionBehaviorDelegate的文檔。
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