[英]Issues with setTimeout with Javascript in HTML5 canvas on iOS device
[英]iOS 9 setTimeout() issues
我想使用JS來計算用戶行進的距離。 以下內容適用於移動模式下的chrome,但是當我切換到iOS時,沒有任何效果。 我做了一些挖掘,發現移動上的setTimeout()有一些特別之處,盡管給定的解決方案不起作用。 如果刪除setTimeout(),則所有內容都可以在iOS上運行,但是啟動速度太快,無法記錄良好的運動。
window.addEventListener('load', function(){
var box1 = document.getElementById('box1');
var statusdiv = document.getElementById('statusdiv');
var startx = 0;
var starty = 0;
var dist = 0;
box1.addEventListener('touchstart', function(e){ e.preventDefault(); });
box1.addEventListener('touchmove', function(e){
var touchobj = e.changedTouches[0];
startx = parseInt(touchobj.clientX);
starty = parseInt(touchobj.clientY);
setTimeout(function(){
var dist = Math.sqrt(Math.pow(parseInt(touchobj.clientX) - startx,2) + Math.pow(parseInt(touchobj.clientY) - starty,2));
var angleDeg = 180 - Math.atan2((parseInt(touchobj.clientY) - starty) , (parseInt(touchobj.clientX) - startx)) * (180 / Math.PI);
statusdiv.innerHTML = 'Status: touchmove<br> Horizontal distance traveled: ' + dist + 'px';
} , 50);
e.preventDefault();
}, false)
}, false)
我沒有按照自己的意願進行清理,但是可以工作。 我切換了它,所以它改為間隔運行。
window.addEventListener('load', function(){
function calc(){
var dist = Math.sqrt(Math.pow(parseInt(touchobj.clientX) - startx,2) + Math.pow(parseInt(touchobj.clientY) - starty,2));
var angleDeg = 180 - Math.atan2((parseInt(touchobj.clientY) - starty) , (parseInt(touchobj.clientX) - startx)) * (180 / Math.PI);
statusdiv.innerHTML = 'Status: touchmove<br> Horizontal distance traveled: ' + dist + 'px';
startx = parseInt(touchobj.clientX);
starty = parseInt(touchobj.clientY);
}
var box1 = document.getElementById('box1');
var statusdiv = document.getElementById('statusdiv');
var startx = 0;
var starty = 0;
var dist = 0;
var intThing;
var touchobj;
box1.addEventListener('touchstart', function(e){
intThing = setInterval(calc, 50);
e.preventDefault();
});
box1.addEventListener('touchmove', function(e){
touchobj = e.changedTouches[0];
e.preventDefault();
}, false)
box1.addEventListener('touchend', function(e){
clearInterval(intThing);
e.preventDefault();
});
}, false)
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