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[英]How to access objects/arrays defined in JavaScript from Java applets
[英]How to change specific pictures in arrays in java applets?
我正在制作蛇棋和梯子游戲,但有一個小問題。 我無法動彈。
基本上我有一個64塊網格,其中有64張圖片。 我也有兩張圖片,它們的大小與我用來移動的瓷磚的大小相同。
當我單擊JButton時,圖片應該更新了。
這是我的代碼以及我嘗試過的內容:
public class SnakesandLadders extends Applet implements ActionListener
{
//Part of the grid
int row = 8;
JLabel a[] = new JLabel [(row*row) + 1];
Panel g = new Panel (new GridLayout (row, row));
JLabel grid;
JButton roll;
int playerNum = 1;
int p1space = 0;
int p2space = 0;
public void init ()
{
//The Roll Button
roll = new JButton ("ROLL");
roll.addActionListener (this);
roll.setActionCommand ("roll");
//The Grid Displayed using a for loop
for (int rownum = 7 ; rownum >= 0 ; rownum--)
{
int number = rownum*8;
if (rownum % 2 != 0)
{
for (int i = 7 ; i >= 0 ; i--)
{
a [i+number] = new JLabel (createImageIcon ((i+number) + ".jpg"));
g.add (a [i+number]);
}
}
else
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
a [i+number] = new JLabel (createImageIcon ((i+number) + ".jpg"));
g.add (a [i+number]);
}
}
}
add (g);
add (roll);
}
public void actionPerformed (ActionEvent e)
{
if (e.getActionCommand ().equals ("roll"))
{//NEED TO FIX THIS PART
{
int n = (int) ((Math.random () * 6) + 1);
playerNum++;
//To choose which picture to update
if (playerNum % 2 != 0) {
turn.setText ("It is Player 1's Turn");
p1space = p1space + n;
a[p1space] = new JLabel (createImageIcon ("p1.jpg"));
}
else {
turn.setText ("It is Player 2's Turn");
p2space = p2space + n;
a[p2space] = new JLabel (createImageIcon("p2.jpg"));
}
}
}
//The picture update method
protected static ImageIcon createImageIcon (String path)
{
java.net.URL imgURL = SnakesandLadders.class.getResource (path);
if (imgURL != null)
{
return new ImageIcon (imgURL);
}
else
{
System.err.println ("Couldn't find file: " + path);
return null;
}
}
}
該代碼運行,但沒有圖片更新。 我確定我在邏輯上犯了一個錯誤,而且我不知道如何將數組中的圖片更改為player1和player2。 謝謝你的幫助。
編輯:當我再次點擊滾動按鈕時,我也想找出如何刪除以前的圖標。 謝謝
您沒有將創建的新標簽添加到g
,因此g
無法調用paint
方法來渲染標簽。
可以使用JLabel::setIcon
來更改圖像,而不是創建一個新的JLabel
:
// a[p1space] = new JLabel (createImageIcon ("p1.jpg"));
a[p1space].setIcon(createImageIcon ("p1.jpg"));
在執行更改后,您需要調用revalidate()和repaint()方法,這將在您的applet中重新加載您的更改。 在您的方法末尾添加以下兩個方法
public void actionPerformed (ActionEvent e)
{
.....
g.revalidate();
g.repaint();
}
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