[英]drag and drop is not working properly processing.js
我要做的是,當用鼠標位置按下鼠標但不起作用時,使白色方塊在畫布上移動。 我知道我缺少一些東西,請您幫助我。 這是我的代碼:
Object o;
int[][] back =new int[3][3];
int pad = 10, bs=100; //len=pad*(back.length+1)+bs*back.length; za dinamichno resaizvane na ekrana
boolean drag = false;
void setup() {
size(400, 400);
noStroke();
o = new Object();
}
void draw() {
rectt(0, 0, width, height, color(100));
for (int row=0; row<back.length; row++)
for (int coll=0; coll<back[row].length; coll++) {
float x = pad+(pad+bs)*coll;
float y = pad+(pad+bs)*row;
rectt(x, y, bs, bs, color(150));
if (mouseX >=x && mouseX<=x+width/x*coll+bs
&& mouseY>=y && mouseY<=y+height/y*row+bs) {
rectt(x, y, bs, bs, color(255, 0, 0));
}
}
o.show();
//o.over();
}
void rectt(float x, float y, float w, float h, color c) {
fill(c);
rect(x, y, w, h);
}
void mousePressed() {
o.drag();
}
班級在這里:
class Object {
float size = 50;
float x;
float y;
// boolean d = false;
Object() {
x = width -60;
y = height -60;
}
void show() {
fill(255);
rect(x, y, size, size);
}
void drag() {
if ( mouseX >= x && mouseX <= x+size && mouseY <= y+size && mouseY >= y && mousePressed ) {
x = mouseX;
y = mouseY;
}
}
}
將來,請准確告訴我們您的代碼做什么,以及當您說它不起作用時的確切含義。
但是,讓我們遍歷您的代碼並弄清楚發生了什么。
首先,給您的類Object
命名是一個非常糟糕的主意。 它實際上可能不會造成任何傷害,尤其是使用Processing.js時,但比后悔要安全得多。 因此,我將其重命名為Rectangle
。
在這之后,你的主要問題來自於事實,你有兩套 x
和y
坐標。 第一個來自您的循環:
float x = pad+(pad+bs)*coll;
float y = pad+(pad+bs)*row;
您可以使用第一組坐標來繪制矩形。 但是,然后在Rectangle
類中有了第二組坐標:
x = width -60;
y = height -60;
您在拖動邏輯中使用了第二個集合,但隨后再也不會使用它們來繪制矩形。 更一般而言,您似乎根本沒有使用過show()
函數。 您希望該矩形顯示在哪里?
另外,您只能實例化一個Rectangle
實例。 您在for循環中繪制的Rectangle
與您創建的Rectangle
沒有任何關系。
因此,要解決問題,您需要做一些事情。
步驟1:為要繪制到屏幕上的每個矩形創建一個Rectangle
實例。 換句話說,您需要創建一個包含9個Rectangle
實例而不是一個的ArrayList
。
將其放在草圖的頂部:
ArrayList<Rectangle> rectangles = new ArrayList<Rectangle>();
您永遠不會使用back
變量,因此可以擺脫它。
將其放入您的setup()
函數中:
for (int row=0; row<back.length; row++) {
for (int coll=0; coll<back[row].length; coll++) {
float x = pad+(pad+bs)*coll;
float y = pad+(pad+bs)*row;
Rectangle rectangle = new Rectangle(x, y);
rectangles.add(rectangle);
}
}
此代碼循環遍歷坐標,並在該位置創建Rectangle
的實例,然后將其添加到ArrayList
。 您還必須將參數添加到Rectangle
構造函數中。
步驟2:然后,您可以縮短您的draw()
函數,以簡單地遍歷ArrayList
的Rectangle
實例並繪制它們:
void draw() {
background(100);
for (Rectangle r : rectangles) {
r.show();
}
}
步驟3:修改show()
函數,使其包含根據鼠標位置為Rectangle
着色的邏輯:
void show() {
if (mouseX >=x && mouseX<=x+size && mouseY>=y && mouseY<=y+size) {
//mouse is inside this Rectangle
rectt(x, y, size, size, color(255, 0, 0));
} else {
rectt(x, y, size, size, color(150));
}
}
了解每個Rectangle
如何根據其位置以及鼠標是否在其中來繪制自身。 我們所有的邏輯都在此類內,而不是分成兩個地方。
步驟4:然后可以在if語句中添加拖動邏輯。 如果光標在Rectangle
並且按下了鼠標,則您知道用戶正在拖動Rectangle
:
//mouse is inside this Rectangle
if (mousePressed) {
x = mouseX - size/2;
y = mouseY - size/2;
}
請注意,我是在常規Processing(而不是Processing.js)中執行此操作的,因此您可能必須進行一些小的調整,例如使用mouseIsPressed
而不是mousePressed
。 但是基本步驟是相同的:您需要在Rectangle
類內移動邏輯,然后需要使用該類內的變量來繪制每個矩形。
如果您被困在特定的步驟上,那么請發布另一個問題,其中包含更新的代碼以及對您期望代碼執行的操作,執行的操作以及這兩項有何不同的描述。 祝好運。
您可以在以下位置找到答案: https : //processing.org/examples/mousefunctions.html
但我會記住您,您不能在對象中使用鼠標事件。 鼠標單擊對象
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