[英]Can't initialize OpenGL
我有些麻煩,無法上班。 初始化時,出現錯誤:缺少GL版本。 我也無法創建上下文:OpenGL未初始化。 這是我的代碼:
#include <GL\glew.h>
#include <GL\GLU.h>
#include <SDL2\SDL.h>
#include <SDL2\SDL_opengl.h>
#include <iostream>
#undef main
SDL_GLContext context;
SDL_Renderer * renderer;
SDL_Window * window;
int main(int argc, char *argv[]) {
//init SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
fprintf(stderr, "\n> Unable to initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
}
window = SDL_CreateWindow("Cri Engine 3D", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr)
{
printf("> Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
}
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
context = SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_GL_MakeCurrent(window, context);
if (context == NULL) {
printf("> OpenGL context could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
}
//Glew
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "> Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}
fprintf(stdout, "> Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
glViewport(0, 0, 800, 600);
SDL_Quit();
return 0;
}
這些是我使用的鏈接器設置(按此順序):glew32.lib,glu32.lib,opengl32.lib,SDL2.lib,SDL2main.lib。
我確定正確包含了這些庫。 PS:這是我的第一篇文章,如果我缺少一些信息,請告訴我!
您缺少SDL_CreateWindow()
SDL_WINDOW_OPENGL
標志。
另外,您必須刪除#undef main
。 否則,您將需要自己進行一些低級初始化,而您不需要這樣做。
另一件事:必須從核心配置文件( SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY);
)切換到兼容性配置文件SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY);
因為當您要求GLEW在Windows上初始化核心配置文件上下文時,它會崩潰。
此外,核心的許多部分都是多余的:
SDL_WINDOW_SHOWN
默認情況下已使用。 SDL_GL_MakeCurrent(window, context);
-只有一個上下文時不需要。 glViewport(0, 0, 800, 600);
-創建上下文時,它將自動為您設置正確的視口。 SDL_Quit();
-程序結束時,您無需調用任何內容 。 它什么都不做,但是會使程序關閉速度變慢。 (至少這就是它在Windows上的工作方式。正如@keltar指出的那樣,在Linux上有時有時是必要的。此外,它還可以防止泄漏等泄漏檢測器對SDL內部結構大吼大叫。) #include <SDL2\\SDL_opengl.h>
-它代替了<GL/gl.h>
,您不需要它,因為您已經有了<GL\\glew.h>
。 嘗試將SDL_WINDOW_OPENGL
添加到窗口創建標志中。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.