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滿足特定條件后,相機不會從一個物體移動到另一個物體繼續保持正確的位置,然后又回到原來的位置

[英]camera wont move from one object to another after certain criteria is met keeps going to the right position then back to the old position

我使用帶有Leap Motion控件的Three.js創建了一個Universe,但是在向左或向右滑動后,它不以任何方式切換行星(更改相機位置和lookAt ),因為它會一直重置為啟動網頁時開始的位置如果它在代碼開頭卡在設置位置的位置,則我可以在啟動網頁時設置相機的位置。

// camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(25, $(window).width() / $(window).height(), 0.1, 100000);
camera.position.set(300, 300, 300);
camera.lookAt(scene.position);

在我的跳躍動作循環中,我必須放置if,以檢查是否向左或向右滑動。

if(frame.gestures.length > 0) {
       for (var i = 0; i < frame.gestures.length; i++) {
              var gesture = frame.gestures[i];

              if (gesture.type == "swipe") {
                  //Classify swipe as either horizontal or vertical
                   var isHorizontal = Math.abs(gesture.direction[0]) > Math.abs(gesture.direction[1]);
                  //Classify as right-left or up-down
                  if (isHorizontal){
                      if (gesture.direction[0] > 0) {
                         camera.position.set(300, 300, 300);
                         camera.lookAt(moonMesh.position);
                      }
                      else{

                      }
              }
        }
  }

我還必須提到用Java進行即時編程,只是為了確保將其放在此處^^我的問題是,如何在不回到起點的情況下更改相機的位置和焦點?

提前致謝

真誠的Tsukio Akira

從您的代碼看來,只要有划動,您就始終將注意力集中在moonMesh.position上,因此它永遠不會不看MoonMesh並處於(300,300,300)的位置

暫無
暫無

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