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AS3命運之輪

[英]AS3 Wheel of Fortune spinning

我正在研究命運之輪項目,但是我目前在代碼方面苦苦掙扎。

我已經附上了車輪的設計。 我不是編碼人員,我是設計師,我需要制作所有動畫和效果,但是我想專業地進行制作,這一部分非常重要。

我想做的是,當您單擊旋轉按鈕時,滾輪將旋轉4-5秒,具有輕松的進/出效果,並且每次都在不同的隨機扇區上停止。 我會在單獨的影片剪輯中為每個扇區制作不同的動畫,當它停在某個扇區上時,我希望與該扇區相關的影片剪輯開始播放。

我的想法是將滾輪制作為影片剪輯,並將每個扇區動畫影片剪輯嵌套在其中,以便在停止播放時啟動該特定的影片剪輯。 也許我需要將轉輪的每個位置放在關鍵幀上,並將動畫放置在這些幀上,但是不確定這是否正確。

一件事是這些帶有效果的影片剪輯應易於重新放置。 如果需要,我需要在舞台上移動它們,這就是為什么我不希望它們被代碼觸發。

如果您可以逐步指導我如何完成該部分,我將感謝您的幫助。 車輪設計

好了朋友們。 已經有一個線程,它正在尋找我想要的東西。 我喜歡該線程中最后一個答案的示例,但我認為之后的第一個代碼對於我的需求將更加有用。

有人可以幫我使代碼正常工作,因為我做不到。 目前,我需要做的只是使輪子在按下按鈕時輕松旋轉4-5秒鍾,然后在隨機范圍內停止旋轉。 這是線程的鏈接。 閃光飛輪AS3

我建議您根本不要使用關鍵幀。 僅使用一個框架,並在代碼中使用主類實例化所需的所有元素。 要旋轉輪子,可以考慮使用Greensock TweenMax或Adobe的嵌入式補間類。 此外,盡管沒有運行動畫,但旋轉了整個帶有內部動畫嵌套的影片剪輯的整個輪子時,會強制以非常重的計算負擔在每一幀渲染所有嵌套的動畫片段。 我建議要么使用2個不同的剪輯,然后僅在需要時添加動畫,要么至少將帳篷輪胎緩存為位圖,然后在內部運行某些動畫時將其取消緩存。

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