[英]Java TCP Hole Punching
我目前正在開發在線游戲。 在游戲中,必須通過TCP和UDP將數據從服務器發送到客戶端。 實現UDP孔打孔很容易,但是我不確定如何實現TCP孔打孔:
是3.還是4.正確的方法?
選項3。
選項4不起作用,因為一旦客戶端關閉套接字,雙方都將關閉。 服務器將必須跨NAT防火牆啟動連接,這顯然不起作用。
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