[英]How to perform efficient vector initialization in Rust?
在Rust中填充結構向量的好方法是:
理想地
unsafe
C等效項是:
struct MyStruct *create_mystruct(const uint n) {
struct MyStruct *vector = malloc(sizeof(*vector) * n);
for (uint i = 0; i < n; i++) {
/* any kind of initialization */
initialize_mystruct(&vector[i], i);
}
return vector;
}
我正在移植一些在一個簡單循環中填充數組的C代碼,所以我想知道是否有一種Rustic方式可以以零或至少最小的開銷執行這樣的常見任務?
如果此代碼的Rust版本通常需要進行一些額外的檢查,那么最接近的等效項是什么?
只需使用map
並collect
。
struct MyStruct(usize);
fn create_mystructs(n: usize) -> Vec<MyStruct> {
(0..n).map(MyStruct).collect()
}
在安全的Rust中,“初始化”沒有意義,因為您需要具有訪問未初始化值的能力,這是不安全的。 在收集到容器中時,可以使用Iterator::size_hint
方法來確保分配的數量最少。
基本上,我相信優化器會在這里做正確的事情。 如果沒有,我相信最終會的。
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