[英]translate SVG striped pattern into d3
我有一個要在d3中構建的圖表,我想在斑點中包含一個條紋條。 我有一個在SVG中工作的測試版:
<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 64 64">
<defs>
<pattern id="diagonalStripes" x="0" y="0" width="8" height="8" patternUnits="userSpaceOnUse" patternTransform="rotate(45)">
<rect x="0" y="0" width="2" height="15" style="stroke:none; fill:purple;" />
<rect x="2" y="0" width="2" height="15" style="stroke:none; fill:green;" />
<rect x="4" y="0" width="2" height="15" style="stroke:none; fill:red;" />
<rect x="6" y="0" width="2" height="15" style="stroke:none; fill:yellow;" />
</pattern>
</defs>
<rect x="0" y="0" width="5" height="15" style="fill:url(#diagonalStripes);"></rect>
</svg>
但是,當我嘗試將標簽之間的信息轉換為d3時,只會顯示第一個欄(紫色欄):
svg.append('defs')
.append('pattern')
.attr('id', 'diagonalStripes')
.attr('patternUnits', 'userSpaceOnUse')
.attr('patternTransform', 'rotate(45)')
.attr('width', 8)
.attr('height', 8)
.append('rect')
.attr("x",0)
.attr("y",0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style',"stroke:none; fill:purple;")
.append('rect')
.attr("x",2)
.attr("y",0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style',"stroke:none; fill:yellow;")
.append('rect')
.attr("x",4)
.attr("y",0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style',"stroke:none; fill:red;")
.append('rect')
.attr("x",6)
.attr("y",0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style',"stroke:none; fill:green;");
svg.append("rect")
.attr("x", 10)
.attr("width", 10)
.attr("height", 10)
.attr('fill', 'url(#diagonalStripes)')
顯然,d3無法處理將多個矩形附加到單個模式的問題,但是我應該如何正確格式化第一部分的格式才能獲得我期望的條紋條?
而不是做:
svg.append('defs')
.append('pattern')
.attr('id', 'diagonalStripes')
.attr('patternUnits', 'userSpaceOnUse')
.attr('patternTransform', 'rotate(45)')
.attr('width', 8)
.attr('height', 8)
.append('rect')
.attr("x",0)
.attr("y",0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style',"stroke:none; fill:purple;")
.append('rect')
.attr("x",2)
.attr("y",0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style',"stroke:none; fill:yellow;")
.append('rect')
.attr("x",4)
.attr("y",0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style',"stroke:none; fill:red;")
.append('rect')
.attr("x",6)
.attr("y",0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style',"stroke:none; fill:green;");
這樣做:
var defs = svg.append('defs')
.append('pattern')
.attr('id', 'diagonalStripes')
.attr('patternUnits', 'userSpaceOnUse')
.attr('patternTransform', 'rotate(45)')
.attr('width', 8)
.attr('height', 8);
//to def add rect.
defs
.append('rect')
.attr("x", 0)
.attr("y", 0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style', "stroke:none; fill:purple;");
defs
.append('rect')
.attr("x", 2)
.attr("y", 0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style', "stroke:none; fill:yellow;");
defs
.append('rect')
.attr("x", 4)
.attr("y", 0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style', "stroke:none; fill:red;");
defs.append('rect')
.attr("x", 6)
.attr("y", 0)
.attr('width', 2)
.attr('height', 15)
.attr('style', "stroke:none; fill:green;");
這里的工作代碼
方法的問題是您要在另一個矩形內附加一個矩形DOM。 像首先創建一個模式,然后在該模式DOM中添加一個rect DOM一樣。 稍后,您將下一個rect DOM添加到第一個創建的rect DOM內,依此類推。
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