[英]C++ Winsock2 recv junk
因此,我正在編寫Windows聊天程序,並且出於測試目的,我的客戶端程序每300毫秒向服務器發送一條“ hello”消息。
最初的幾條消息很好,但后來卻無緣無故地開始變得垃圾-
顯然,我想修復它,並尋求您的幫助:)這是我的代碼:
發送功能:
bool Target::Send(char *message)
{
int length = strlen(message);
int result = send(this->ccSock, (char*)&length, sizeof(int), 0);
if (result <= 0)
return false;
Sleep(10);
result = send(this->ccSock, message, length, 0);
return ((result > 0) ? true : false);
}
接收功能:
Message Server::Receive(SOCKET socket)
{
int length = 0;
int result = recv(socket, (char*)&length, sizeof(int), 0);
Sleep(10);
char *rcvData = new char[length];
result = recv(socket, rcvData, length, 0);
return { rcvData, result };
}
消息結構:
struct Message {
char *msg;
int size;
};
主要發送代碼:
while (true)
{
if (!target->Send("hello"))
{
cout << "Connection broken\n";
target->Clean();
break;
}
Sleep(300);
}
主要接收代碼:
while (target.sock)
{
Message message = server->Receive(target.sock);
if (message.size > 0)
cout << message.msg << " (" << message.size << ")\n";
else
{
cout << "Target disconnected\n";
server->Clean();
break;
}
Sleep(1);
}
我非常感謝您的幫助以及解釋為什么會發生這種情況!
您的緩沖區不是以null終止的。 因此,當您嘗試使用std::cout
打印它時,會發生緩沖區溢出。 接收代碼的正確版本應為:
char *rcvData = new char[length+1];
result = recv(socket, rcvData, length, 0);
rcvData[length] = '\0';
另外,您永遠不會釋放分配的內存緩沖區,因此您的代碼會在每次Receive
調用時將其泄漏。
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