[英]drawing image in jframe game
我在用Java繪制圖像時遇到了一些麻煩。 沒有控制台錯誤,它會打印“繪圖”。 我相信我加載的圖片有誤,但是我找不到正確的方法。 如果有人能告訴我正確的方法,那將是很好的。
package platformer;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.Timer;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.awt.Image;
public class test2 extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int Width = 1000;
int Height = 600;
private static Image offScreenBuffer;// needed for double buffering graphics
private Graphics offScreenGraphics;// needed for double buffering graphics
private BufferedImage[] img = new BufferedImage[1];
public test2() {
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(img[0],0,0,null);
}
public void timer1() {
int delay = 30; // milliseconds
new Timer(delay, this).start();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
}
public static void main(String args[]) throws InterruptedException, Exception {
test2 test2 = new test2();
JFrame frame = new JFrame("platformer");
frame.setSize(test2.Width, test2.Height);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setBackground(Color.green);
frame.add(test2);
frame.setResizable(false);
frame.addKeyListener(test2);
test2.init();
test2.timer1();
// What to do after the program starts
while (true) {
test2.repaint();
}
}
public void init() {
try {
URL url = new URL("platform.png");
img[0] = ImageIO.read(url);
} catch (IOException e) {
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
Swing有一個無限循環,可以為您處理事件。 您不需要while(true)
循環。 配置frame.setVisible(true)
所有UI后,應調用frame.setVisible(true)
。 我的意思是這應該是main()
的最后一件事。 另外,您應該在UI線程上執行以下操作
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
frame.setVisible(true);
}
});
所以main()應該看起來像
public static void main(String args[]) throws InterruptedException, Exception {
test2 test2 = new test2();
JFrame frame = new JFrame("platformer");
frame.setSize(test2.Width, test2.Height);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setBackground(Color.green);
frame.add(test2);
frame.setResizable(false);
frame.addKeyListener(test2);
test2.init();
test2.timer1();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
frame.setVisible(true);
}
});
}
但是,主要問題是try ... catch init()會忽略異常。 您永遠不要把陷阱留空。 至少您應該打印一個堆棧跟蹤。 更好的是,將適當的異常添加到方法throws子句中,如下所示:
public void init() throws IOException {
URL url = new URL("platform.png");
img[0] = ImageIO.read(url);
}
請注意,如果出現問題,您將立即知道。
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