[英]Assign pointer to const
這是我在做什么:
const uint16_t LAYERS_RIGHT[TOTAL_LAYERS][NBROW][NBCOL] = {
{{c00, c10, c20, c30, c40, c50, c60},
{c01, c11, c21, c31, c41, c51, c61},
{c02, c12, c22, c32, c42, c52, c62},
{c03, c13, c23, c33, c43, c53, c63},
{c04, c14, c24, c34, c44, c54, c64},
{c05, c15, c25, c35, c45, c55, c65}}
/* blah blah */
};
const uint16_t LAYERS_LEFT[TOTAL_LAYERS][NBROW][NBCOL] = {
/* blah blah */
/* blah blah */
};
uint16_t *(LAYERS[TOTAL_LAYERS][NBROW][NBCOL]);
我的目標是嘗試創建一個指向右結構或左結構的指針:
LAYERS = &LAYERS_RIGHT;
編譯器說:
error: incompatible types in assignment of
'const uint16_t (*)[7][6][7] {aka const unsigned int (*)[7][6][7]}' to
'uint16_t* [7][6][7] {aka unsigned int* [7][6][7]}'
如何讓我的代碼工作?
您將LAYERS
定義為 3D 指針數組。 你想要一個指向 3D 數組的常量指針:
const uint16_t (*LAYERS)[TOTAL_LAYERS][NBROW][NBCOL];
但是,要使用它,您需要使用如下語法:
(*LAYERS)[a][b][c];
如果要將LAYERS
索引為 3D 數組,則可以這樣定義它:
const uint16_t (*LAYERS)[NBROW][NBCOL];
並像這樣分配它:
LAYERS = LAYERS_RIGHT;
這利用了這樣一個事實,即在某些上下文中,數組會衰減為指向第一個元素的指針。 上面的任務就是其中之一。
LAYERS_RIGHT
是const uint16_t [NBROW][NBCOL]
的數組,所以其中一個數組元素的地址類型是const uint16_t (*)[NBROW][NBCOL]
,即LAYERS
。
然后LAYERS[0]
引用第一個const uint16_t [NBROW][NBCOL]
, LAYERS[1]
,第二個,依此類推。
所以在上面的賦值之后,這個表達式
LAYERS_RIGHT[a][b][c];
產生與此表達式相同的值:
LAYERS[a][b][c];
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