[英]How do I register a click event on the bottom canvas of two layered canvases
我正在開發一個游戲,其中包含多個畫布。 一個用於地圖,另一個用於用戶界面,另一個用於游戲對象,等等。用戶界面畫布將是最上面的畫布,但是我想知道是否要在地圖層上注冊一個click事件,如何我會在ui畫布位於其他所有畫布之上的情況下這樣做嗎? 就目前而言,當我單擊時,它只將單擊注冊在ui畫布上,這是應該的,因為它位於其他畫布之上。 如何在其他畫布之一上注冊點擊?
的CSS
canvas{
position: absolute;
}
#ui{
bottom: 0;
z-index: 5;
}
#basemap{
z-index: 0;
}
的HTML
<canvas id="ui"></canvas>
<canvas id="basemap"></canvas>
JS
var canvases = document.getElementsByTagName("canvas");
for(var i = 0; i < canvases.length; i++){
canvases[i].onclick = function(){
console.log(this);
}
}
在#ui
元素#ui
pointer-events
設置為none
。 這將導致與指針相關的事件被#ui
忽略,並傳遞到基礎元素:
#ui{
bottom: 0;
z-index: 5;
pointer-events: none;
}
將pointer-events
CSS屬性在#ui
元素上設置為none
,將禁用對其的單擊。
#ui {
bottom: 0;
z-index: 5;
pointer-events: none;
}
值none指示鼠標事件“遍歷”該元素並以該元素“之下”的對象為目標。
畫布不提供UI,因此您不需要注冊兩個畫布事件。 您將需要根據UI坐標和當前鼠標狀態(拖動)檢查click,mousedown,mouseup事件。 如果鼠標懸停在UI圖形上,則可以處理UI要求,否則,可以滿足游戲地圖的需要。 由於兩個畫布的鼠標坐標都相同,因此沒有必要添加額外的冗余事件偵聽器,這只會使代碼過於復雜。
此外,您不應在事件處理程序中對鼠標事件做出反應。 鼠標事件處理程序的觸發頻率比畫布更新的觸發頻率高得多。 您應該使用事件處理程序來記錄當前的鼠標狀態(位置,按下按鈕),並且在主游戲循環中可以處理鼠標交互。 這將減少每個鼠標事件需要運行的代碼量,並大大簡化了代碼。
鼠標事件處理程序旨在簡化與單個UI組件的交互,畫布通過無法將UI /地圖組件定義為帶有事件的不同可注冊項而打破了范例。 將畫布當作DOM對待將不利於整體代碼質量和游戲性能。
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