[英]JavaFx 8 - Scaling / zooming ScrollPane relative to mouse position
我需要相對於鼠標位置放大/縮小滾動窗格。
我目前通過將我的內容包裝在一個組中,並縮放組本身來實現縮放功能。 我使用自定義數據透視創建一個新的Scale對象。 (樞軸設置為鼠標位置)
這適用於組的初始比例為1.0的情況,但之后的縮放不會在正確的方向上縮放 - 我相信這是因為當縮放組時相對鼠標位置會發生變化。
我的代碼:
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
Delta initial_mouse_pos = new Delta();
anchorpane.setOnScrollStarted(event -> {
initial_mouse_pos.x = event.getX();
initial_mouse_pos.y = event.getY();
});
anchorpane.setOnScroll(event -> {
double zoom_fac = 1.05;
double delta_y = event.getDeltaY();
if(delta_y < 0) {
zoom_fac = 2.0 - zoom_fac;
}
Scale newScale = new Scale();
newScale.setPivotX(initial_mouse_pos.x);
newScale.setPivotY(initial_mouse_pos.y);
newScale.setX( content_group.getScaleX() * zoom_fac );
newScale.setY( content_group.getScaleY() * zoom_fac );
content_group.getTransforms().add(newScale);
event.consume();
});
}
private class Delta { double x, y; }
如何在不同的縮放級別獲得正確的鼠標位置? 是否有一種完全不同的方式來縮放ScrollPane更容易?
這是一個可擴展的,可上傳的 JavaFX ScrollPane:
import javafx.geometry.Bounds;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
public class ZoomableScrollPane extends ScrollPane {
private double scaleValue = 0.7;
private double zoomIntensity = 0.02;
private Node target;
private Node zoomNode;
public ZoomableScrollPane(Node target) {
super();
this.target = target;
this.zoomNode = new Group(target);
setContent(outerNode(zoomNode));
setPannable(true);
setHbarPolicy(ScrollPane.ScrollBarPolicy.NEVER);
setVbarPolicy(ScrollPane.ScrollBarPolicy.NEVER);
setFitToHeight(true); //center
setFitToWidth(true); //center
updateScale();
}
private Node outerNode(Node node) {
Node outerNode = centeredNode(node);
outerNode.setOnScroll(e -> {
e.consume();
onScroll(e.getTextDeltaY(), new Point2D(e.getX(), e.getY()));
});
return outerNode;
}
private Node centeredNode(Node node) {
VBox vBox = new VBox(node);
vBox.setAlignment(Pos.CENTER);
return vBox;
}
private void updateScale() {
target.setScaleX(scaleValue);
target.setScaleY(scaleValue);
}
private void onScroll(double wheelDelta, Point2D mousePoint) {
double zoomFactor = Math.exp(wheelDelta * zoomIntensity);
Bounds innerBounds = zoomNode.getLayoutBounds();
Bounds viewportBounds = getViewportBounds();
// calculate pixel offsets from [0, 1] range
double valX = this.getHvalue() * (innerBounds.getWidth() - viewportBounds.getWidth());
double valY = this.getVvalue() * (innerBounds.getHeight() - viewportBounds.getHeight());
scaleValue = scaleValue * zoomFactor;
updateScale();
this.layout(); // refresh ScrollPane scroll positions & target bounds
// convert target coordinates to zoomTarget coordinates
Point2D posInZoomTarget = target.parentToLocal(zoomNode.parentToLocal(mousePoint));
// calculate adjustment of scroll position (pixels)
Point2D adjustment = target.getLocalToParentTransform().deltaTransform(posInZoomTarget.multiply(zoomFactor - 1));
// convert back to [0, 1] range
// (too large/small values are automatically corrected by ScrollPane)
Bounds updatedInnerBounds = zoomNode.getBoundsInLocal();
this.setHvalue((valX + adjustment.getX()) / (updatedInnerBounds.getWidth() - viewportBounds.getWidth()));
this.setVvalue((valY + adjustment.getY()) / (updatedInnerBounds.getHeight() - viewportBounds.getHeight()));
}
}
您是否嘗試刪除setOnScrollStarted -event並將其內容移至setOnScroll -event?
這樣做可以減少額外Delta級的需求,並且鼠標位置的計算總是與當前縮放系數相同。
我實現了相同的東西,它的工作方式與描述方式相同。
不知何故這樣:
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
anchorpane.setOnScroll(event -> {
double zoom_fac = 1.05;
if(delta_y < 0) {
zoom_fac = 2.0 - zoom_fac;
}
Scale newScale = new Scale();
newScale.setPivotX(event.getX);
newScale.setPivotY(event.getY);
newScale.setX( content_group.getScaleX() * zoom_fac );
newScale.setY( content_group.getScaleY() * zoom_fac );
content_group.getTransforms().add(newScale);
event.consume();
});
}
假設您想要具有以下縮放行為:當向前/向后推動鼠標滾輪時,光標下的對象將按比例放大/縮小,光標下的區域現在在縮放區域中居中。 例如。 在指向縮放區域中心左側的位置時向前推動車輪會導致“ 向上移動並向右移動 ”動作。
擴展的事情就像你到目前為止一樣簡單。 棘手的部分是移動動作。 在計算中你必須考慮一些問題:
您必須計算與光標中心和位置的差異。 您可以通過從鼠標位置(mp)減去中心點(cp)來計算此值。
如果您的縮放級別為1並且您從中心向左指向50px,則您希望將對象向右移動50px,因為屏幕的1px對應於對象的1px(圖片)。 但是,如果您將對象的大小加倍,則2個屏幕像素等於對象像素。 移動對象時必須考慮這一點,因為翻譯部分總是在縮放部分之前完成。 換句話說,您正在以原始大小移動對象,縮放僅是第二個獨立步驟。
縮放是如何完成的? 在JavaFX中,您只需設置一些scale-properties,JavaFX將為您完成剩下的工作。 但究竟是什么呢? 重要的是要知道,固定點是在縮放對象時的位置。 如果縮放對象,則會有一個點固定在其位置,而所有其他點都朝向此點移動或從其移動。 正如JavaFX的文檔所說,縮放對象的中心將是固定點。
定義坐標沿此節點的X軸圍繞對象中心縮放的因子。
這意味着您必須確保您的視覺中心點等於JavaFX在縮放對象時使用的點。 如果將對象包裝在容器中,則可以實現此目的。 現在縮放容器而不是對象,並將對象放在容器中以滿足您的需要。
我希望這有幫助。 如果您需要更多幫助,請提供簡短的工作示例項目。
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