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在Windows上使用Clang鏈接SDL2時出錯“LNK1561:必須定義入口點”

[英]Error when Linking SDL2 using Clang on Windows “LNK1561: entry point must be defined”

我試圖在Windows上使用clang來編譯和鏈接SDL2應用程序。

這樣做的原因是嘗試使我的開發環境與使用OSX和XCode(使用clang編譯)的其他團隊成員保持一致。 由於Visual C ++編譯器比clang編譯器嚴格得多,因此我可能會提交不會在clang下編譯的更改。

我寧願不必安裝VS 2015來使用實驗性的LLVM構建環境:(已刪除鏈接)

我在Windows上安裝了LLVM / clang工具(不是從源代碼構建的,只是從這里下載了二進制文件:(鏈接已刪除))並且可以使用clang成功構建並運行“hello world”控制台應用程序。

我想做的是,有一個批處理文件,允許我定期構建和鏈接clang,以確保我的代碼可以安全提交。

當鏈接甚至簡單的單個文件SDL2應用程序時,我收到以下鏈接器錯誤:

LINK : fatal error LNK1561: entry point must be defined
clang++.exe: error: linker command failed with exit code 1561 (use -v to see invocation)

此線程建議設置鏈接器子系統SDL2:LNK1561:必須定義入口點,盡管我不確定在從命令行進行編譯時如何執行此操作。 據我了解,未指定時默認值應為CONSOLE。

我的主要入口點函數的形式是int main(int argc,char * argv []),因為這個線程: 為什么SDL定義主宏?

這是我正在使用的bat文件:

CALL "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\vcvars32.bat"
clang++ -std=c++11 main.cpp -I./include/SDL2 -L./lib -lSDL2main -lSDL2

據我所知,include和library目錄是正確的。 鏈接器可以找到庫,編譯器可以看到包含文件。

為了簡單起見,我用來測試編譯器/鏈接器的代碼是從lazy foo的簡介教程中直接引出的: http//lazyfoo.net/tutorials/SDL/01_hello_SDL/index2.php

/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions (2004-2015)
and may not be redistributed without written permission.*/

//Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int main( int argc, char* args[] )
{
    //The window we'll be rendering to
    SDL_Window* window = NULL;

    //The surface contained by the window
    SDL_Surface* screenSurface = NULL;

    //Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
    }
    else
    {
        //Create window
        window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( window == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
        }
        else
        {
            //Get window surface
            screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );

            //Fill the surface white
            SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF ) );

            //Update the surface
            SDL_UpdateWindowSurface( window );

            //Wait two seconds
            SDL_Delay( 2000 );
        }
    }

    //Destroy window
    SDL_DestroyWindow( window );

    //Quit SDL subsystems
    SDL_Quit();

    return 0;
}

有沒有人知道為什么我在使用Windows下的clang鏈接SDL時會收到此鏈接器錯誤?

MSVC鏈接器使用/subsystem:windows選項來設置GUI模式(並使用WinMain而不是main ),因此您需要傳遞它:

clang++ -std=c++11 main.cpp -I./include/SDL2 -L./lib -lSDL2main -lSDL2 -Xlinker /subsystem:windows

LINK:致命錯誤LNK1561:必須定義入口點clang ++。exe:錯誤:鏈接器命令失敗,退出代碼為1561(使用-v查看調用)

當您沒有main(...)函數時,通常會發生這種情況。

SDL“竊取”主函數,因此你的int main(int, argc[]*)並不是真正的入口點。

入口點在SDL2main.lib定義。 你必須告訴clang的鏈接器與它鏈接。 (注意:必須在SDL2之前與SDL2main鏈接。)

另請注意,無論您在哪里定義main(...)函數,都必須#include "SDL.h"

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