[英]How to make the rectangle I draw (with mouse) exactly the same as my mouse indicates?
這是小提琴: http : //jsfiddle.net/awguo/0fep62wr/4/
在這種情況下,我將上傳圖片,然后在其上方繪制一個畫布。
然后,我將拖動一個“區域”(記錄鼠標位置),然后在畫布上繪制一個矩形以表示我繪制的鼠標區域。
一切正常,除了矩形始終不完全適合我繪制的區域。
我在代碼中做錯了什么嗎?
謝謝!
代碼如下:
// get position
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: (evt.clientX - rect.left),
y: (evt.clientY - rect.top)
};
}
function readURL(input) {
if (input.files && input.files[0]) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
$('#blah').attr('src', e.target.result);
$('#base64_output').val(e.target.result);
var $cc = $('<canvas style="cursor:crosshair;width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0">');
var cc = $cc[0];
cc.addEventListener('mousedown', function(e) {
window.mousePos1 = getMousePos(cc, e);
}, false);
cc.addEventListener('mouseup', function(e){
window.mousePos2 = getMousePos(cc, e);
var p1x = window.mousePos1.x;
var p1y = window.mousePos1.y;
var p2x = window.mousePos2.x;
var p2y = window.mousePos2.y;
if (p1x > p2x) {
var tempx = p2x;
p2x = p1x;
p1x = tempx;
}
if (p1y > p2y) {
var tempy = p2y;
p2y = p1y;
p1y = tempy;
}
var message = "area:" + p1x +',' + p1y + ',' + p2x + ',' + p2y;
$('#data_output').val(message);
// draw a preview rectangle:
var w = p2x-p1x;var h = p2y-p1y;
var ctx=cc.getContext("2d");
ctx.rect(p1x,p1y,w,h);
ctx.stroke();
}, false);
$('#wrapper').append($cc);
}
reader.readAsDataURL(input.files[0]);
}
}
$("#imgInp").change(function(){
readURL(this);
});
該問題與使用畫布的百分比縮放有關。 我並不是說您不能做到這一點,但您需要意識到它會帶來復雜性,例如需要手動匹配圖像大小,跟蹤寬度和高度比例或其他策略。 這個SO問答討論了這個問題,還有很多其他問題,包括堆棧溢出。
如果我沒記錯的話,我認為我需要確保在某些情況下也不會自動設置畫布比例因子。
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