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[英]Playing a sound in c++ … However, the game stops while sound being played … how can I stop this lag?
[英]How a sound is played in c++
我昨天問自己一個簡單的問題,如果一個操作系統是多任務的,那么由於任務管理正確,它可以同時播放聲音和做其他事情嗎? 但是,為什么聲音很棒並且沒有任何干擾?
提前感謝
不確定這與c ++有什么關系,但是當您在計算機上播放聲音時,它會通過輸入CPU周期來消耗資源。 聲音似乎“很棒”,因為當今的CPU的功能更加強大,而且額外的負載對系統性能的影響可忽略不計,而且由於資源耗盡而不會造成卡頓現象。
如果您在談論信號干擾,那是關於電路/ PCB設計,而不是關於OS或CPU調度。
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