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在JavaScript中使用遞歸的碰撞檢測圈

[英]Collision detection circles using recursion in JavaScript

我想在距主圓特定距離的隨機位置上生成圓。 圓圈不應該相交。 我創建了一種方法來檢查每個圓圈是否沒有與所有其他圓圈相交。 沖突檢測可以完成它的工作,但是我代碼中的遞歸部分不起作用:

if (collision > 0) {
    console.log("GENERATE NEW RANDOM COORDINATE")
    generateRandomCoordinate(d, r)
}

結果

從輸出中可以看到,我的應用在檢測到碰撞(138,272)時會生成新的坐標(158,290)。 但是,它仍在(138,272)處繪制圓。

知道為什么會這樣嗎? 如果您知道更有效的方法,請告訴我...

generateRandomCoordinate函數

function generateRandomCoordinate(d, r) {
    var phi = Math.random() * 2 * Math.PI
    var x = topicCoordinates[0].x + Math.round(d * Math.cos(phi))
    var y = topicCoordinates[0].y + Math.round(d * Math.sin(phi))
    var collision = 0
    for (var j = 0; j < topicCoordinates.length; j++) {
        var dx = x - topicCoordinates[j].x
        var dy = y - topicCoordinates[j].y
        var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)

        if (distance < r + topicCoordinates[j].r) {
            collision++
            console.log("COLLISION DETECTED BETWEEN POINT(" + "x: " + x + ", y: " + y + ") AND  POINT(x1: " + topicCoordinates[j].x + ", y1: " + topicCoordinates[j].y + ")")
        }
    }
    if (collision > 0) {
        console.log("GENERATE NEW RANDOM COORDINATE")
        generateRandomCoordinate(d, r)
    }

    var topicCoordinate = {
        "x": x,
        "y": y,
        "r": r
    }
    return topicCoordinate
}

調用generateRandomCoordinate函數

var randomCoordinate = generateRandomCoordinate(d, r)
x = randomCoordinate.x
y = randomCoordinate.y
r = randomCoordinate.r
}

console.log("ADDED POINT(x: " + x + ", y: " + y + ", r: " + r + ")")
var topicCoordinate = {
    "x": x,
    "y": y,
    "r": r
}
topicCoordinates.push(topicCoordinate)
drawCircle(x, y, r)

輸出量

在此處輸入圖片說明

更新工作代碼

function generateRandomCoordinate(d, r) {
    var collision = true
    while (collision) {
        collision = false
        var phi = Math.random() * 2 * Math.PI
        var x = topicCoordinates[0].x + Math.round(d * Math.cos(phi))
        var y = topicCoordinates[0].y + Math.round(d * Math.sin(phi))
        for (var j = 0; j < topicCoordinates.length; j++) {
            var dx = x - topicCoordinates[j].x
            var dy = y - topicCoordinates[j].y
            var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)

            if (distance < r + topicCoordinates[j].r) {
                collision = true
                console.log("COLLISION DETECTED BETWEEN POINT(" + "x: " + x + ", y: " + y + ") AND  POINT(x1: " + topicCoordinates[j].x + ", y1: " + topicCoordinates[j].y + ")")
            }
        }
    }

    var topicCoordinate = { "x" : x, "y" : y, "r" : r }
    return topicCoordinate
}

不需要遞歸函數調用。 只是組織循環(偽代碼)

 repeat
     iscollision = false 
     generate x,y
     for other circles check
         if collision occurs
             iscollision = true
             break  //no need to check later circles    
 until iscollision = false

關於遞歸混亂-對於每個遞歸調用級別的函數實例都包含自己的變量內部副本,因此外部函數不知道內部x,y-您不會在此代碼段中返回它們:

  if (collision > 0) {
    vvvvvvvvvvvvvvvvvv
    generateRandomCoordinate(d, r)
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
}

暫無
暫無

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