[英]how do I rotate a group of buttons programmatically in Swift?
我試圖以編程方式安排編號按鈕。 當UIView的子類創建按鈕圈時,NSLayoutConstraint錨定視圖。 框架圍繞中心旋轉但按鈕旋轉不一致。 除了一次旋轉外,文本方向相同。
for example
我安裝按鈕的Swift代碼改進了Objective C中的早期工作 。 我還跟進了一些有用的建議來旋轉屏幕中心的視圖,包括這個 。
如果有人能告訴我如何改進我的代碼,那么UI對於每個屏幕尺寸和方向都是一致的,我將不勝感激。
這是Viewcontroller
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var circle: CircleView?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let circle = CircleView()
circle.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(circle)
let horizontalConstraint = circle.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor)
let verticalConstraint = circle.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)
NSLayoutConstraint.activate([horizontalConstraint, verticalConstraint])
}
}
......和UIView的子類
import UIKit
class CircleView: UIView {
// MARK: Initialization
let points: Int = 10 // 80 25 16 10 5
let dotSize: CGFloat = 60 // 12 35 50 60 100
let radius: CGFloat = 48 // 72 70 64 48 45
var arcPoint = CGFloat(M_PI * -0.5) // clockwise from 12+ (not 3+)!
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
drawUberCircle()
drawBoundaryCircles()
}
...第二個函數繪制彩色圓形背景
func drawUberCircle() {
// Create a CAShapeLayer
let shapeLayer = CAShapeLayer()
// give Bezier path layer properties
shapeLayer.path = createBezierPath().cgPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.cyan.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.cyan.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 1.0
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
func createBezierPath() -> UIBezierPath {
let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 0, y: 0),
radius: radius * 2,
startAngle: CGFloat(M_PI * -0.5),
endAngle: CGFloat(M_PI * 1.5),
clockwise: true)
return path
}
...當最后一個函數在圓弧中繪制按鈕時
func drawBoundaryCircles() {
for index in 1...points {
let point: CGPoint = makeBoundaryPoint()
drawButton(point: point, index: index)
}
}
func makeBoundaryPoint() -> (CGPoint) {
arcPoint += arcAngle()
print(arcPoint)
let point = CGPoint(x: 0 + (radius * 2 * cos(arcPoint)), y: 0 + (radius * 2 * sin(arcPoint)))
return (point)
}
func arcAngle() -> CGFloat {
return CGFloat(2.0 * M_PI) / CGFloat(points)
}
func drawButton(point: CGPoint, index: Int) {
let myButton = UIButton(type: .custom) as UIButton
myButton.frame = CGRect(x: point.x - (dotSize/2), y: point.y - (dotSize/2), width: dotSize, height: dotSize)
myButton.backgroundColor = UIColor.white
myButton.layer.cornerRadius = dotSize / 2
myButton.layer.borderWidth = 1
myButton.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
myButton.clipsToBounds = true
myButton.titleLabel!.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Thin", size: dotSize/2)
myButton.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal)
myButton.setTitle(String(index), for: .normal)
myButton.tag = index;
myButton.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), for: .touchUpInside)
addSubview(myButton)
}
func buttonAction(myButton: UIButton) {
let sender:UIButton = myButton
print("Button \(sender.tag) was tapped")
}
}
編輯
當iPhone被顛倒時出現旋轉4( 如上所示 ),並且與接受的答案中解釋的原因無關( 見下文 )。 如果代碼在實際設備而不是模擬器上運行,這將變得更加明顯。
帶工作按鈕的解決方案
對於按鈕保持在中心並工作的解決方案,請參閱此
對於iPhone,這種行為是正確的。 你通常不支持顛倒旋轉,因為如果用戶必須接聽電話會讓人感到困惑; 它在蘋果HIG指南中。 在設備方向下的常規選項卡上查看項目設置。 默認情況下,禁用“倒置”。 如果要支持倒置旋轉,請檢查它。
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