[英]JComponents are not showing up on JPanel
由於某種原因,我的JComponents沒有出現在我的JPanel上。
這是我的代碼:
主班
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
// Main Class - executes the game
public class Main extends JFrame
{
public static int WIDTH = 800, HEIGHT = 800;
private JPanel jp;
private Dimension d;
private Snake s;
private Food f;
public Main()
{
setTitle("Snake");
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
d = new Dimension(WIDTH, HEIGHT);
jp = new JPanel();
jp.setBackground(Color.GRAY);
jp.setPreferredSize(d);
getContentPane().add(jp);
// adds the snake
s = new Snake();
jp.add(s);
// adds food
f = new Food();
jp.add(f);
}
@Override
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
}
public static void main(String args[])
{
new Main();
}
}
蛇類
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JComponent;
// Snake Class - creates the Snake object
public class Snake extends JComponent implements KeyListener
{
public ArrayList snakeList = new ArrayList();
public int snakeX, snakeY, snakeWidth, snakeHeight;
public Snake()
{
snakeX = 100;
snakeY = 100;
snakeWidth = 20;
snakeHeight = 20;
snakeList.add(1);
addKeyListener(this);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.RED);
g2.fillRect(snakeX, snakeY, snakeWidth, snakeHeight);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{
snakeX += 10;
System.out.println("Up");
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
{
snakeX -= 10;
System.out.println("Down");
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
{
snakeY += 10;
System.out.println("Right");
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
{
snakeY -= 10;
System.out.println("Left");
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e)
{}
}
食品類
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Random;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
// Food Class - the class that adds more Snake objects when collided with Snake
public class Food extends JComponent
{
private Random r = new Random();
public int foodX, foodY, foodWidth = 20, foodHeight = 20;
public Food()
{
foodX = 400;
foodY = 400;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.YELLOW);
g2.fillRect(foodX, foodY, foodWidth, foodHeight);
}
}
如您所見,我有3個類:2個JComponents和1個JFrame(我的主類)。
Main類中有一個JPanel,將其添加到JFrame中,然后該JPanel會同時添加這兩個JComponent,但是由於某種原因,即使我確定我已正確完成所有工作,JComponent也不會顯示。
如果有人知道為什么這行不通,那就太好了。 謝謝!
您的Food JComponent的首選大小將為0,0,這是它將優先選擇的大小。 一個簡單的解決方案是設置其首選大小或覆蓋其getPreferredSize()
方法,但是我認為即使您這樣做,也可能會給程序帶來更大的問題。 我假設您要在同一屏幕空間中同時顯示蛇和食物。 如果是這樣,那么您的程序結構是錯誤的-食物和蛇類不應為組件類(例如,不應擴展JPanel或JComponent),而應為邏輯類。 您應該只使用一個JPanel進行繪制,該JPanel的paintComponent被覆蓋,並且在此方法內可以繪制蛇和食物。
附帶說明:您要重寫JFrame的paint方法,這是一件危險的事情。 幸運的是,您目前正在對其進行任何傷害,但是它的存在可能會在以后吸引您進入那里。 別。 我建議您刪除此方法和誘惑。 我自己的偏好是幾乎從不擴展JFrame,因為很少有理由這樣做,並且這樣做有風險。
關於您的評論:
明確地說,您是說我的Main中只有一個paintComponent()
我不知道您的“主要”是什么。 如上所述,我將創建一個JPanel進行繪畫,重寫其protected void paintComponent(Graphics g)
方法,然后在此方法中繪畫Snake和Food。
而不是在我的Snake或Food課上?
正確。 Snake和Food不應擴展Swing組件,因此不應覆蓋paintComponent。 我給他們一個public void draw(Graphics g)
方法,該方法在上述類的paintComponent方法中調用,並傳入JVM給定的Graphics或Graphics2D對象。
而且,我將使Main擴展為JPanel而不是JFrame。 如果是這樣,我該在Main類中的哪里創建Snake和Food對象?
這些細節將取決於您的實際代碼。 我相信您一定會解決的。
而且,我可以將keyListener保留在Snake類中還是應該將其放置在Main類中?
我幾乎從不使用KeyListeners,而是傾向於Key Bindings 。 看看我關於這個主題的許多文章 ,其中許多還包含示例代碼。
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