[英]Add block between two points. SpriteKit
我試圖在SKNode
之間添加一個SKNode
,如下圖所示。
我用這段代碼計算這兩點之間的距離(可以正常工作):
func distanceCount(_ point: CGPoint) -> CGFloat { return abs(CGFloat(hypotf(Float(point.x - x), Float(point.y - y)))) }
然后我計算中間點(也很好)
func middlePointCount(_ point: CGPoint) -> CGPoint { return CGPoint(x: CGFloat((point.x + x) / 2), y: CGFloat((point.y + y) / 2)) }
最后,此函數添加了我的對象( SKNode
):
func addBlock(_ size:CGSize, rotation:CGFloat, point: CGPoint) -> SKNode{
let block = SKSpriteNode(color: UIColor.lightGray , size: size)
block.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: block.frame.size)
block.position = point //This is my middle point
block.physicsBody!.affectedByGravity = false
block.physicsBody!.isDynamic = false
block.zRotation = rotation
return block
}
摘要 :我的addBlock
函數添加寬度正確且居中於正確位置的對象,但是角度是錯誤的。
注意 :我試圖創建應該計算角度的函數,但是它們都是錯誤的:/。
我的問題:如何獲得正確的角度,或者還有其他方法可以達到我的目標嗎?
如果您需要更多詳細信息,請告訴我。
謝謝 :)
2點A
和B
之間的中點定義為
midpoint = {(A.x + B.x) / 2, (A.y + B.y) / 2}
因此,讓我們創建和擴展CGPoint
可以輕松地從2點開始構建Midpoint
extension CGPoint {
init(midPointBetweenA a: CGPoint, andB b: CGPoint) {
self.x = (a.x + b.x) / 2
self.y = (a.y + b.y) / 2
}
}
現在讓我們測試一下
let a = CGPoint(x: 1, y: 4)
let b = CGPoint(x: 2, y: 3)
let c = CGPoint(midPointBetweenA: a, andB: b) // {x 1,5 y 3,5}
看起來不錯吧?
現在給定2個點,您只需要計算中點並將其分配給SKNode
的位置SKNode
。
let nodeA: SKNode = ...
let nodeB: SKNode = ...
let nodeC: SKNode = ...
nodeC.position = CGPoint(midPointBetweenA: nodeA.position, andB: nodeB.position)
要獲得兩點之間的角度,您需要使用以下內容
atan2(p2.y-p1.y, p2.x-p1.x)
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