[英]Score not going higher than one upon correct button click? (Java - Android Studio)
在程序中,我有兩個隨機值(loadG4和rbvalue)。 這些值設置為4個按鈕,rbvalue設置為3,loadg4設置為1(loadg4替代rbvalue按鈕)。 它們是隨機生成的,並隨機分配給按鈕。 其他任何詳細信息將在下面的代碼中清晰顯示。
final Random rbselection = new Random();
final int rbselector = rbselection.nextInt(4);
final Button[] selectrb = new Button[4];
selectrb[0] = rb1;
selectrb[1] = rb2;
selectrb[2] = rb3;
selectrb[3] = rb4;
int score = 0;
final Random GenerateG4 = new Random();
final int loadG4 = GenerateG4.nextInt(10);
final Random randoms1 = new Random();
final TextView number = (TextView) findViewById(R.id.number);
number.setText(""+loadG4);
for(int allrbA=0; allrbA<4; allrbA++) {
int rbvalue = randoms1.nextInt(9);
if (rbvalue==loadG4) {
rbvalue=9;
}
selectrb[allrbA].setText(""+rbvalue);
}
selectrb[rbselector].setText(""+loadG4);
if (score<4) {
for (int allrbA = 0; allrbA < 4; allrbA++) {
selectrb[allrbA].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final int loadG4 = GenerateG4.nextInt(10);
number.setText("" + loadG4);
for (int allrbA = 0; allrbA < 4; allrbA++) {
int rbvalue = randoms1.nextInt(9);
if (rbvalue == loadG4) {
rbvalue = 9;
}
selectrb[allrbA].setText("" + rbvalue);
}
final int rbselector = rbselection.nextInt(4);
selectrb[rbselector].setText("" + loadG4);
}
});
}
}
if (score<4) {
for (int allrbA = 0; allrbA < 4; allrbA++) {
selectrb[rbselector].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String getrbvalue = (String) selectrb[rbselector].getText();
int finalisesrbvalue = Integer.valueOf(getrbvalue);
if (finalisesrbvalue == loadG4) {
score++;
final int loadG4 = GenerateG4.nextInt(10);
number.setText("" + loadG4);
for (int allrbA = 0; allrbA < 4; allrbA++) {
int rbvalue = randoms1.nextInt(9);
if (rbvalue == loadG4) {
rbvalue = 9;
}
selectrb[allrbA].setText("" + rbvalue);
}
final int rbselector = rbselection.nextInt(4);
selectrb[rbselector].setText("" + loadG4);
}
else {
final int loadG4 = GenerateG4.nextInt(10);
number.setText("" + loadG4);
for (int allrbA = 0; allrbA < 4; allrbA++) {
int rbvalue = randoms1.nextInt(9);
if (rbvalue == loadG4) {
rbvalue = 9;
}
selectrb[allrbA].setText("" + rbvalue);
}
final int rbselector = rbselection.nextInt(4);
selectrb[rbselector].setText("" + loadG4);
}
}
});
}
}
我的問題是,即使用戶單擊存儲loadG4的按鈕多少次,得分也永遠不會高於1。 我還注意到,如果按下包含非loadG4值的按鈕,則將生成新值,並且按下保存新loadG4的下一個按鈕,分數也不會上升。 我的意圖是使程序每次用戶單擊包含當前loadG4值的按鈕時都添加一個點,這是您期望的。
在此先感謝任何能夠提供幫助的人。
問題是您要在多個具有不同范圍的位置中創建loadG4變量。 當您這樣做時:
final int loadG4 = GenerateG4.nextInt(10);
您正在創建一個新變量G4,它與實例變量loafG4分開存在,實例變量loafG4首先創建(並且永遠不會更改)。 因此,您總是將其與恆定值進行比較。
另外,您正在更改onClickListener內的按鈕文本的值,這就是為什么按鈕標簽在按下時會不斷變化的原因。
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