[英]SDL + OpenGL: access violation when creating buffer
我正在嘗試使用SDL創建一個窗口,然后使用GLEW和OpenGL繪制到該窗口。
到目前為止,我已經創建了一個窗口,並使用OpenGL對其進行了初始化,但是當我嘗試創建緩沖區時,出現了有線異常。
我的代碼如下所示:
#include <GL\glew.h>
#include <SDL.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Window* window;
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
//creating SDL window
window = SDL_CreateWindow("",100,100,500,400,SDL_WINDOW_OPENGL);
//setting up opengl
SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
glClearColor(0.6f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
//check if glew was initialized properly
if (glewInit() == GLEW_OK)
std::cout << "glew ok" << std::endl;
else
goto end;
////////////////////////////////////////////////I'm Getting The Error Here
GLuint bufferID;////////////////////////////////
glCreateBuffers(1,&bufferID);///////////////////
glDeleteBuffers(1,&bufferID);///////////////////
SDL_Event sdlEvent;
//event loop
while (1)
while (SDL_PollEvent(&sdlEvent))
if (sdlEvent.type == SDL_QUIT)
goto end;
end:
SDL_Quit();
return 0;
}
錯誤: Exception thrown at 0x00000000 in opengl_project.exe: 0xC0000005: Access violation executing location 0x00000000.
問題是opengl已過時(版本4.3),而glCreateBuffers是4.5+版本的功能
如果您遇到類似問題,則可以通過更新圖形驅動程序或僅使用glGenBuffers(1.5+版)來解決。
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