[英]decide variables types in compilation time C++
這是我正在研究的圖書館的縮寫:
class pool
{
private:
std::vector<int> m_buffer;
public:
void insert(int a) { m_buffer.push_back(a); }
int size() { return (int)(m_buffer.size()); }
virtual ~pool() {}
};
class customMem
{
public:
static thread_local pool poolmanager;
static boost::thread_specific_ptr< pool> poolmanager_boost;
};
thread_local pool customMem::poolmanager;
boost::thread_specific_ptr< pool > customMem::poolmanager_boost; //very slow
class MVeryLongData : public customMem
{
public:
MVeryLongData(bool localthread, int a)
{
if (localthread)
{
customMem::poolmanager.insert(a);
}
else
{
if (!customMem::poolmanager_boost.get()) {
// first time called by this thread
// construct test element to be used in all subsequent calls from this thread
customMem::poolmanager_boost.reset(new pool);
}
customMem::poolmanager_boost->insert(a);
}
}
int size() { return customMem::poolmanager.size(); }
};
void func(bool localthread)
{
#pragma omp parallel for
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
MVeryLongData a(localthread, i);
}
}
我想知道是否有辦法通過某種方式合並poolmanager_boost和poolmanager來擺脫函數func中的bool localthread。 調用這兩個變量的原因是visual studio c ++ 12中不完全支持thread_local。
如果可能,請告訴我(合並)。 我可以使用std條件嗎?
請注意,我試圖避免模板。
編輯 :由於我無法在我的問題上找到解決方案,我想我別無選擇,只能使用模板。 所以解決模板也很受歡迎。 類似於getter函數的東西,它返回一個指針boost_thread_ptr或thread_local pool *。
你可以使用重載
struct localthread{};
struct nonlocaltchread{};
MVeryLongData(int a, localthread)
MVeryLongData(int a, nonlocaltchread)
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