[英]GameCenter - GKTurnBasedMatch.loadMatchesWithCompletionHandler returns nil array
[英]GKTurnBasedMatch currentParticipant becomes nil after saveCurrrentTurn
我有一個方法可以在創建新匹配時調用它(它設置游戲數據),並且它運行良好,除了有時(隨機)當前參與者在我嘗試保存數據后變為零。
我已經放置了幾個斷點,直到我嘗試保存初始游戲數據, currentParticipant
不是零,但在保存后,它有時為零:
func enterNewGame(_ match:GKTurnBasedMatch) {
self.match = match
var pArray = [Player]()
let mode: Game.Mode = .quick
self.game = Game(mode: mode, players: pArray)
if match.participants != nil {
for (index, player) in match.participants!.enumerated() {
//populate the pArray with Players, with corresponding initial data.
}
}
// More setup to the Game object here.
//At this point, match.currentParticipant is not nil
let data = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: game!)
match.saveCurrentTurn(withMatch: data, completionHandler: {error in
if error != nil {
print(error!.localizedDescription)
return
}
if self.segueToPick != "" {
//At this point, match.currentParticipant is sometimes nil
self.performSegue(withIdentifier: self.segueToPick, sender: self)
}
})
}
有任何想法嗎?
嘗試重新加載保存程序完成處理程序頂部的匹配對象。 我知道這聽起來很蹩腳。 由於它是隨機發生的,我懷疑(又一個) GKTurnBasedMatch
錯誤。
但是,我在Apple的文檔中某處提到有關匹配對象變得陳舊(和/或從查詢所有匹配列表中接收不可靠的匹配對象,直到您實際為每個找到的匹配調用loadMatchWithID
),所以我最終變得非常自由我使用的loadMatchWithID
作為使用的必要成本GKTurnBasedMatch
。
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