[英]Slick2d increase screenresolution without increasing field of view
所以我在我的slick2d游戲中實現了一個滾動相機,這對我來說很好。 但是如果我改變游戲的分辨率,例如從800x600改為1280x960,則玩家的視野極度增加。
這是我的相機類: http : //pastebin.java-gaming.org/8a70696904d1d
有沒有辦法增加屏幕分辨率而不增加播放器的視野?
謝謝!
使用ScalableGame類。 只要您使用Slick圖形和圖像渲染地圖,它就應該根據分辨率縮放所有內容。
關於如何使用它的演示:
import org.newdawn.slick.ScalableGame;
...
ScalableGame s=new ScalableGame(new GAME CLASS HERE, WIDTH, HEIGHT,false);
appgc = new AppGameContainer(s);
appgc.setDisplayMode(705, 720, false);
appgc.start();
這將擴展包括播放器,菜單等在內的所有內容。 要了解如何使用它,請閱讀javadoc: http : //slick.ninjacave.com/javadoc/org/newdawn/slick/ScalableGame.html
如果我將我的cameraclass中的所有gc.getWidth和gc.Height更改為固定值,例如800x600,則可以正常工作。
謝謝您的幫助。 它看起來不太好,但這是另一個話題。
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