[英]Efficiently creating C++11 move and copy aware structs
我試圖將可以利用高效std :: move / copy構造/和賦值操作的高效C ++ 1x結構放在一起。 這些結構分為2個基本類別,即POD結構和非POD結構。 我已經養成了使用樣板代碼編寫這些結構的習慣,但是我很確定編譯器在此方面的工作比我可以做的更好,並且每個類的鍵入都很多。 我的問題是,利用默認的編譯器操作我可以做的最少工作是什么。 例如,我知道,一旦定義了一個顯式構造函數,就會抑制移動和賦值運算符的自動生成。 我也希望沒有超類的非POD結構具有默認的析構函數,從基類繼承的非POD結構具有默認的虛擬析構函數。 如何有效執行這些操作的規則一直令我感到困惑。
PAGE_DATA結構的原始版本如下
using PAGE_DATA = struct page_data {
std::string name;
std::vector<SCRN_TEXT> elements;
std::vector<int> jumpTable;
};
然后,我添加了樣板代碼以使該數據結構移動,並且還添加了一個顯式的構造函數(如果沒有該構造函數,我將不得不使用大括號(不太好讀)用聚合初始化對其進行初始化)。
using PAGE_DATA = struct page_data {
explicit page_data(const std::string& rName = std::string(),
const std::vector<SCRN_TEXT>& rElements = std::vector<SCRN_TEXT>(),
const std::vector<int>& rJumpTable = std::vector<int>())
: name(rName)
, elements(rElements)
, jumpTable(rJumpTable)
{}
//! Defaulted copy constructor.
page_data(const page_data&) = default;
//! Defaulted move constructor.
page_data(page_data&&) = default;
//! Non-throwing copy-and-swap idiom unified assignment.
page_data& operator=(page_data rhs) {
rhs.swap(*this);
return *this;
}
//! Non-throwing-swap idiom.
void swap(page_data& rhs) noexcept {
// enable ADL (not necessary in our case, but good practice)
using std::swap;
// swap base members
// ...
// swap members here
swap(name, rhs.name);
swap(elements, rhs.elements);
swap(jumpTable, rhs.jumpTable);
}
virtual ~page_data() = default;
std::string name;
std::vector<SCRN_TEXT> elements;
std::vector<int> jumpTable;
};
被調用的相關簡單POD結構如下所示:
using COLOR_TYPE = enum color_type
{
BLACK = 0x0,
CYAN = 0x1,
RED = 0x2,
YELLOW = 0x3,
GREEN = 0x4,
MAGENTA = 0x5,
AMBER = 0x6,
WHITE = 0x7
};
using SIZE_TYPE = enum size_type {
SMALL_CHAR = 0x0,
BIG_CHAR = 0x1
};
using MODIFY_TYPE = enum modify_type {
NORMAL = 0x0,
UNDER = 0x2,
FLASH = 0x4,
FLASH_UNDER = 0x6
};
using SCREEN_ATTR = struct screen_attr {
COLOR_TYPE color : 4;
SIZE_TYPE size : 2;
MODIFY_TYPE blink : 4;
unsigned char unused : 6;
};
using CDU_ROWCOL = struct cdu_rowcol {
int v;
int h;
};
using SCRN_TEXT = struct scrn_text {
CDU_ROWCOL loc;
SCREEN_ATTR attrib;
std::string text;
};
整理完一個現場coliru演示之后 ,我能夠驗證樣板是否正確。
int main() {
std::cout << "assertions work fine" << std::endl;
static_assert(std::is_copy_constructible<PAGE_DATA>(), "not copy constructible");
static_assert(std::is_move_constructible<PAGE_DATA>(), "not move constructible");
}
您的原始結構已經可以完美移動構建了。 需要時,編譯器已經生成了您編寫的所有其他樣板代碼。
我的問題是,利用默認的編譯器操作我可以做的最少工作是什么。
最小值-相當理想的數量-是您的原始版本,可以充分利用默認操作。
您的page_data::swap
可能比通用的std::swap
效率更高,並且它不會阻止任何隱式成員函數的生成,因此可能值得保留。但是,如果有的話,它可能僅稍好一點,因此,您可能需要衡量是否值得使類定義混亂。
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