[英]Attribute Error Help For Pygame
我正在嘗試使用pygame進行繪畫克隆,但是我一直無法解決此錯誤。 我是python的新手,所以請不要判斷我的恐怖代碼XD錯誤消息是:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\aggao\Desktop\Paint Project.py", line 32, in <module>
draw.rect(screen,(0,255,0),pencilRect,2)
AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'rect'
。
from pygame import *
from random import *
from math import *
screen = display.set_mode((1280,720))
display.set_caption("Paint Program")
running = True
#graphics -------------------------------------------------
bg=image.load("background.jpg").convert_alpha()
logo=image.load("logo.png").convert_alpha()
draw=image.load("draw.png").convert_alpha()
fill=image.load("fill.png").convert_alpha()
text=image.load("txt.png").convert_alpha()
drawC=image.load("cir.png").convert_alpha()
drawR=image.load("rect.png").convert_alpha()
erase=image.load("eraser.png").convert_alpha()
bg=transform.scale(bg,(1280,720))
screen.blit(bg,(0,0))
screen.blit(logo,(0,0))
screen.blit(draw,(10,150))
screen.blit(fill,(210,150))
screen.blit(drawC,(10,300))
screen.blit(drawR,(210,300))
screen.blit(erase,(10,450))
screen.blit(text,(210,450))
hitD=Rect(10,150,150,150)
pencilRect = Rect(20,80,40,40)
draw.rect(screen,(0,255,0),pencilRect,2)
#gameloop -------------------------------------------------
while running:
for evnt in event.get():
if evnt.type == QUIT:
running = False
mx, my = mouse.get_pos()
mb = mouse.get_pressed()
#Paint Brush -------------------------------------------------
if hitD.collidepoint(mx,my) and mb[0]==1:
print("I CHOOSE PAINTBRUSH!")
display.flip()
quit()
您正在混合變量名和函數名。 您無法命名變量draw
,因為它將與內置的pygame.draw...()
函數pygame.draw...()
,因為您已選擇通過from pygame import *
所有內容,請參見此答案的底部。
當您這樣做時:
draw=image.load("draw.png").convert_alpha()
然后:當您隨后致電:
pencilRect = Rect(20,80,40,40)
draw.rect(screen,(0,255,0),pencilRect,2)
它認為您將draw稱為在image.load
行上導入的圖像對象,而不是內置的pygame.draw.rect()
函數。 如果您寫:
any_other_name=image.load("draw.png").convert_alpha()
您的代碼應該可以工作。 通常,盡量不要將變量名和內置函數名混用,即不要將函數名用作變量(如list
len
和您所用的情況: draw
)
除此之外:您是from pygame import *
編寫的。 這意味着可以僅通過編寫draw.rect()
來調用Pygame.draw.rect()
函數。如果您改為import pygame as pg
並編寫pg.draw.rect()
,則可以避免出現這種情況,並更好地跟蹤您正在使用的功能。
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