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[英]When using C++ modules, is the any reason to separate function declarations (.hpp files) from their definitions (.cpp files)?
[英]C++ cpp files as modules
抱歉,如果我要重復其他問題,但是我不知道如何使用它進行搜索。 我想在程序中添加一些次要的模塊化:一些.cpp文件應編譯為“模塊”。 主要要求是我應該能夠僅通過向項目中添加新的.cpp文件來添加模塊,而無需以任何方式更改其他文件。
使用動態加載庫可以輕松實現這一目標。 主程序可以掃描某個文件夾中的所有.dll文件,加載每個文件並從每個模塊調用導出的“加載”符號。 在析構函數中,主程序可以調用“卸載”符號,以便模塊可以清理。
我想要相同但帶有整體程序。 .cpp文件有什么方法可以自己注冊,以便主程序可以在某個時候調用其init()函數? 還是要在主程序中找到所有此類模塊?
如何在Linux內核中完成? 我知道簡單地添加.c文件可以使它們以某種方式工作。
您可以在每個cpp文件中使用一個靜態虛擬變量,並通過lambda對其進行初始化和注冊。 瑣碎的例子:
// registration.h
void register_cpp (std::string name);
void print_cpps ();
// registration.cpp
namespace {
std::vector<std::string> & names () {
static std::vector<std::string> names_ {};
return names_;
}
}
void register_cpp (std::string name) {
names ().push_back (name); // well, push_back(std::move (name)) would be more efficient
}
void print_cpps () {
for (auto && name : names()) { std::cout << name << "\n"; }
}
// a.cpp
#include "registration.h"
static std::nullptr_t e = ([] () { register_cpp ("a"); return nullptr; }) ();
// b.cpp
#include "registration.h"
static std::nullptr_t e = ([] () { register_cpp ("b"); return nullptr; }) ();
// main.cpp
#include "registration.h"
int main () {
print_cpps ();
return 0;
}
我認為您需要names_
是一個靜態局部變量,以確保在首次訪問它之前已對其進行了初始化。
您可以使用從主應用程序(單個)公開的注冊界面將新的.cpp
文件添加到靜態鏈接的應用程序,而無需更改現有代碼。
就像是
App.h:
struct IModule {
virtual void init() = 0;
virtual ~IModule() {}
};
class App {
public:
void registerModule(IModule* newModule); // Stores the interface
// pointer of an additional
// module
static App& instance() {
static App theInstance;
return theInstance;
}
};
NewModule.cpp:
#include "App.h"
class NewModule : public IModule {
public:
void init();
private:
NewModule() {
App::getInstance().registerModule(this);
}
static NewModule instance;
};
NewModule NewModule::instance;
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