[英]Python 2.7 Infinite Scrolling Background?
我正在嘗試制作一個非常簡單的游戲,讓您上下移動以躲避投射物,但我仍然靜止不動,似乎無法弄清楚如何添加滾動背景。
我要的只是循環滾動的背景,直到游戲結束時才會停止,以給出運動/飛行的錯覺。 有什么幫助嗎?
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((720, 229))
clock = pygame.time.Clock()
bck = pygame.image.load('background.png')
class Box(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("goku.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = 50
self.rect.centery = 50
self.dx = 5
self.dy = 5
def update(self):
self.move()
self.wrap()
def move(self):
k = pygame.key.get_pressed()
if k[pygame.K_a]:
self.rect.centerx -= self.dx
if k[pygame.K_d]:
self.rect.centerx += self.dx
if k[pygame.K_w]:
self.rect.centery -= self.dy
if k[pygame.K_s]:
self.rect.centery += self.dy
def wrap(self):
if self.rect.left > screen.get_width():
self.rect.right = 0
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = screen.get_width()
if self.rect.top > screen.get_height():
self.rect.bottom = 0
if self.rect.bottom < 0:
self.rect.top = screen.get_height()
def main():
loop = True
clock = pygame.time.Clock()
box = Box()
allSprites = pygame.sprite.Group(box)
while loop:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
loop = False
screen.blit(bck, (0, 0))
allSprites.update()
allSprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
main()
在代碼中,您將在背景中顯示如下: screen.blit(bck, (0,0)
使背景精靈始終位於(0,0)。
您應該跟蹤玩家的運動,並將其用作背景精靈畫面的偏移量screen.blit(bck, (player.position_x, 0)
, player.position_x
或您的變量名是什么。在當前情況下,它可能是box.rect.centerx
,使其隨播放器一起移動。
為了獲得更好的效果,您需要調整screen.blit(bck, (player.position_x / 2, 0)
以獲得較慢的移動背景。
此外,這樣做之后,您可能應該使背景沿移動軸重現。
我以為我只是將自己的背景變成一個sprite類,然后從那里繼續向左移動背景。
class back(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("background.png")
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.centerx -= 5
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