[英]android - countdown with decreasing time
在我的游戲中,用戶在五秒鍾內單擊一個按鈕時就獲得了分數。 現在,我希望計時器減少用戶獲得的每一點的時間-例如,獲得零分的用戶有五秒鍾,而獲得一分的用戶只有4.5秒再次單擊它並獲得第二分。 我可以用for循環解決嗎?
public class GameScreen extends Activity {
public int score = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
Button count = (Button) findViewById(R.id.button1);
text = (TextView) this.findViewById(R.id.textView3);
tvscore = (TextView) findViewById(R.id.score);
timer();
}
public void gameover() {
Intent intent = new Intent(this, GameOverScreen.class);
startActivity(intent);
}
public void onClick (View view) {
score++;
tvscore.setText(String.valueOf(score));
timer();
}
public void timer(){
new CountDownTimer(5000, 10) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
text.setText(""+String.format("%02d:%03d",
TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(millisUntilFinished) - TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(millisUntilFinished)),
TimeUnit.MILLISECONDS.toMillis(millisUntilFinished) - TimeUnit.SECONDS.toMillis(TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(millisUntilFinished))
));
if(animationRunning) {
cancel();
}
}
public void onFinish() {
text.setText("Too slow.");
gameover();
}
}.start();
}
}
怎么辦呢:
public void timer(float time) {
new CountDownTimer(time, 10) {
// YOUR CODE
}
}
public void onClick (View view) {
score++;
tvscore.setText(String.valueOf(score));
timer(Math.max(5000-score*500, 2000));
}
我想每次點擊(得分)將減少500毫秒的時間...
限制Math.max(a, b)
將選擇最大值。 表示當5000-score*500
小於2000時,它將選擇2000毫秒
唯一計時器方法:
public void timer() {
float time = Math.max(5000-score*500, 2000)
new CountDownTimer(time, 10) {
// YOUR CODE
}
}
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