[英]PixiJS v4 Limiting Frame Rate
盡管我需要將FPS從60降低到30,但我仍在嘗試使用Spritesheet找出最佳方法來平滑且一致地遍歷所有幀。
嘗試使用AnimatedSprite
始終默認為60 fps,這會使我的動畫流過快。
var frames = [];
for (var i = 0; i < maxFrames; i++){
frames.push(PIXI.Texture.fromImage("spriteFrame_"+ i));
}
//// How to do it via AnimatedSprite
var s = new PIXI.extras.AnimatedSprite(frames);
s.play();
Stage.addChild(s);
我目前的操作方式是手動設置sprite
的紋理,然后將幀速率降低一半
// in bonusSymbol.js
var curFrameNumber = 0;
function nextFrame(){
curFrameNumber ++;
if(curFrameNumber >= frames.length){
curFrameNumber = 0;
}
sprite.texture = frames[curFrameNumber];
}
// in game.js
function gameLoop() {
//Loop this function at 60 frames per second
requestAnimationFrame(gameLoop);
// Force to only update on half frames (30fps)
if(frameCounter == 1){
frameCounter = 0;
return;
}
frameCounter++;
bonusSym.NextFrame();
Scene.Render()
};
有其他替代方法或更好的方法嗎?
AnimatedSprite有一個名為animationSpeed的屬性。
var frames = [];
for (var i = 0; i < maxFrames; i++){
frames.push(PIXI.Texture.fromImage("spriteFrame_"+ i));
}
//// How to do it via AnimatedSprite
var s = new PIXI.extras.AnimatedSprite(frames);
s.animationSpeed = 0.5;
s.play();
Stage.addChild(s);
或者,您不僅可以傳遞給AnimatedSprite的紋理數組,還可以傳遞一個FrameObject數組,該數組既提供紋理又顯示應該以ms為單位的顯示時間。
var frames = [];
for (var i = 0; i < maxFrames; i++){
frame = {
texture: PIXI.Texture.fromImage("spriteFrame_"+ i),
time: 33
};
frames.push(frame);
}
//// How to do it via AnimatedSprite
var s = new PIXI.extras.AnimatedSprite(frames);
s.play();
Stage.addChild(s);
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