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[英]Is there a way to copy/paste action-keyframes with python script in Blender?
[英]How to make keyframes in Blender 2.78a using Python?
我是Blender的新手,還是Python的新手,在我的第1層上,有一個名為“ BallB”的球。
現在,我想在Blender中使用Python進行簡單的冒泡動畫,但無法創建關鍵幀。 這應該在第2層上發生。
我嘗試了很多並且遇到了很多錯誤...我發現的所有代碼片段均無法正常運行,並且腳本始終因Python-Errors崩潰
RuntimeError:操作員bpy.ops.anim.change ...預計將激活時間線/動畫區域
還有很多。
有人對我有提示嗎?
我想在Blender中學習腳本動畫,因此,我對每一個使我進步的提示都非常感謝;-)
我的代碼:
import bpy, math, random
d = 4
anz = 100
frameAnz = 10
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = 100
for anz in range (0,anz):
ball = bpy.data.objects["ballB"]
tball = ball.copy()
xpos = -1 * (d/2) + random.randint(0,(d-1))
xpos += random.random()
ypos = -1 * (d/2) + random.randint(0,(d-1))
ypos += random.random()
zpos = random.randint(0,(d-1))
zpos += random.random()
bn = str(anz).zfill(5)
bn = "zz_Ball-" + bn
tball.name = bn
tball.location = (xpos, ypos, zpos)
sz = random.uniform(0.015,0.09)
tball.scale = (sz,sz,sz)
#tball.nodes["Emission"].inputs[1].default_value = 200
tball.select = False
scene.objects.link(tball)
#print ("done!")
obj = bpy.context
for actFrame in range(1,frameAnz):
# scene = bpy.context.scene
# scene.keyframe_insert(data_path="gravity", frame = actFrame)
for ob in scene.objects:
ploc = ob.location
#print (ploc)
xpos = ploc[0]
ypos = ploc[1]
zpos = ploc[2]
zpos = zpos + random.random()
ob.location = (xpos, ypos, zpos)
#ypos = ball.location[1]
#zpos = ball.location]2]
#zpos = zpos - random.random()
#ball.location = (xpoy, ypos, zpos)
#obj.keyframe_insert_menu('Location')
#bpy.context.scene.frame_set(0)
#scene = bpy.context.scene
#scene.keyframe_insert(data_path="Location", frame=actFrame)
實際上看起來是這樣的:
親近了,您想使用obj.keyframe_insert()
,使用index參數可以僅對一個位置值進行關鍵幀設置。
您將遇到的一個問題是,復制初始對象意味着新對象將使用相同的動畫數據,並使它們一致移動。 您可以創建一個新對象並使用相同的網格數據。
對象圖層屬性是一個由20個布爾值組成的數組,用於指定它在何處可見。將對象添加到場景時,它將被設置為在活動圖層上可見,因此在將其鏈接到場景后進行設置。
import bpy, random
d = 4
anz = 100
frameAnz = 20
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = 100
ball = bpy.data.objects["ballB"]
for anz in range (0,anz):
xpos = -1 * (d/2) + random.randint(0,(d-1))
xpos += random.random()
ypos = -1 * (d/2) + random.randint(0,(d-1))
ypos += random.random()
zpos = random.randint(0,(d-1))
zpos += random.random()
bn = str(anz).zfill(5)
bn = "zz_Ball-" + bn
tball = bpy.data.objects.new(bn, ball.data)
tball.location = (xpos, ypos, zpos)
sz = random.uniform(0.015,0.09)
tball.scale = (sz,sz,sz)
tball.select = False
scene.objects.link(tball)
tball.layers = [False,True] + [False]*18
for actFrame in range(1,frameAnz):
for ob in scene.objects:
ob.location.z += random.random()
ob.keyframe_insert(data_path='location', index=2, frame=actFrame)
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