[英]Increase speed of moving recangle around circle in canvas
我是畫布的新手,我想改變圍繞圓圈移動紅色矩形的速度,因為它正在緩慢移動(60fps)並且我也嘗試了setTimeout但是對我來說沒有用。 任何人都可以幫助以更快的速度移動紅色矩形。
var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var cx=30; var cy=30; var rectWidth=10; var rectHeight=2; var rotation= 0; requestAnimationFrame(animate); function animate(){ requestAnimationFrame(animate); ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.arc(cx,cy,10,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.lineWidth = 5; ctx.stroke(); ctx.save(); ctx.translate(cx,cy); ctx.rotate(rotation); ctx.strokeStyle= "red"; ctx.strokeRect(-rectWidth/4+20,-rectHeight/2,rectWidth,rectHeight); ctx.restore(); rotation+=Math.PI/180; }
<canvas id="canvas" width="60" height="60"></canvas>
在您的animate
功能中,您具有傳遞給rotate()
方法的角度rotation
。
旋轉角度越大,獲得的速度越快。
下面是你的片段,矩形以更高的速度移動:(注意我已經改變了rotation
的值)
var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var cx=30; var cy=30; var rectWidth=10; var rectHeight=2; var rotation= 0; requestAnimationFrame(animate); function animate(){ requestAnimationFrame(animate); ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.arc(cx,cy,10,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.lineWidth = 5; ctx.stroke(); ctx.save(); ctx.translate(cx,cy); ctx.rotate(rotation); ctx.strokeStyle= "red"; ctx.strokeRect(-rectWidth/4+20,-rectHeight/2,rectWidth,rectHeight); ctx.restore(); rotation+=Math.PI/180 * 15; }
<canvas id="canvas" width="60" height="60"></canvas>
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