[英]How do i manage my game state simplistically? c++
嗨,我是管理游戲狀態的新手,我正在嘗試使用枚舉列表更改不同的狀態。
enum class GENERAL_STATE : int {
menu = 1,
gamestart = 2,
};
以及具有獲取和設置狀態的方法的頭類
class GameControl {
private:
GENERAL_STATE generalState;
public:
GameControl();
~GameControl();
GENERAL_STATE getGeneralState() { return generalState; }
void setGeneralState(GENERAL_STATE gens) { generalState = gens; }
};
我已經設置了使用指針來控制狀態
GameControl* gameControl;
在我的游戲循環中,我添加了
switch (gameControl->getGeneralState())
{
case GENERAL_STATE::menu :
{
menu1.draw();
}break;
}
繪制菜單屏幕,但不知何故它崩潰並將我帶到這一行
GENERAL_STATE getGeneralState() { return generalState; }
有任何想法嗎?
如果您還沒有這樣做,則必須初始化gameControl
指針。
例如像這樣:
GameControl* gameControl = new GameControl();
但不要忘記最后delete
它。
或者更好的是,根本不要使用指針:
GameControl gameControl;
switch (gameControl.getGeneralState())
但也在GameControl
您應該初始化generalState
。
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