[英]C structure padding problems
struct something {
uint32_t a;
uint8_t b;
uint16_t c;
uint32_t x;
uint16_t y;
uint8_t z;
};
uint8_t *data = malloc(14);
struct something *s = (struct something *)data;
s->a = 1;
s->b = 2;
s->c = 3;
s->x = 4;
s->y = 5;
s->z = 6;
在C中執行此操作是否總是安全的,或者結構填充可能會導致問題?
編輯1(說清楚):是否保證數據[0] ..數據[3] == 1,數據[4] == 2,數據[5] ..數據[6] == 3,數據[ 7] ..數據[10] == 4,數據[11] ..數據[12] == 5和數據[13] == 6?
編輯2:編輯1時出現小錯誤
這不是一個安全的操作。 編譯器將以實現定義的方式添加填充。
一般而言,給定大小的成員將在偏移上對齊,該偏移是該大小的倍數。
給定填充的典型方式,此struct
很可能是16字節大小。 物理布局很可能(但不一定)看起來像這樣:
struct something {
uint32_t a; // offset 0
uint8_t b; // offset 4
// 1 byte padding
uint16_t c; // offset 6
uint32_t x; // offset 8
uint16_t y; // offset 12
uint8_t z; // offset 14
// 1 byte padding
};
不要使用魔術數字。 Intead,使用sizeof
運算符。
struct something *s = malloc(sizeof(struct something));
編輯:
如果您希望增加以特定方式布置struct
的機會,請參閱本指南以了解結構包裝 。 如果你遵循這里的做法,那么很有可能(但不是100%)你的struct
將按照你期望的方式布局在內存中。
對於GCC,你可以使用__attribute__((packed))
上的struct
從去除填充struct
。 但是,這樣做可能會導致性能下降或導致頁面錯誤。 -Wpadded
和-Wpacked
選項還可以告訴您有關填充的更多信息。
硬編碼14 非常頑皮 。
為什么不使用sizeof(struct something)
呢? 這是一個編譯時可計算的常量表達式,因此沒有運行時開銷。
你的預感是正確的:編譯器保留在結構元素之間以及最終元素末尾插入填充的權利。 (請注意,第一個元素的地址必須與struct
的地址相同。)
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