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RecyclerView 滾動時滯后

[英]Lags when RecyclerView scrolling

我無法理解滾動瀏覽我的 RecyclerView 時剎車的原因是什么。 滾動由mRecyclerView.smoothScrollToPosition(position);調用mRecyclerView.smoothScrollToPosition(position); 當您滾動抽搐列表時(渲染時間范圍 > 16 毫秒)

AlphaAdapter.java

public class AlphaAdapter extends RecyclerView.Adapter<AlphaAdapter.ViewHolder> {
    private static final String TAG = "AlphaAdapter";
    private Context mContext;
    private List<PrimaryWeapon> mGunList;
    private boolean isAnimate;

    private final int VIEW_TYPE_NULL        = 0;
    private final int VIEW_TYPE_ITEM        = 1;


    public AlphaAdapter(Context mContext, List<PrimaryWeapon> mGunList) {
        this.mContext = mContext;
        this.mGunList = mGunList;
    }

    public AlphaAdapter(Context mContext, List<PrimaryWeapon> mGunList, boolean a) {
        this.mContext = mContext;
        this.mGunList = mGunList;
        this.isAnimate = a;
    }

    @Override
    public int getItemViewType(int position) {
        try {
            if (mGunList.get(position).getNameWeapon().equals(""))
                return VIEW_TYPE_NULL;
            else return VIEW_TYPE_ITEM;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            Log.e("AlphaAdapter", String.valueOf(position));
            return VIEW_TYPE_NULL;
        }
    }

    @Override
    public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
        View view = null;
        if (viewType == VIEW_TYPE_ITEM)
            view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_game, parent, false);
        else
            view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_null, parent, false);
        return new ViewHolder(view);
    }

    @Override
    public void onViewDetachedFromWindow(ViewHolder holder) {
        super.onViewDetachedFromWindow(holder);
        holder.itemView.clearAnimation();
    }

    @Override
    public boolean onFailedToRecycleView(ViewHolder holder) {
        return true;
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
    @Override
    public void onBindViewHolder(final ViewHolder holder, int position) {
        try {
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            if (!getWeapon(position).getNameWeapon().equals("")) {
                if (isAnimate) {
                    if (mLastAnimPosition < position) {
                        mLastAnimPosition = position;
                        Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.item_game_anim);
                        holder.itemView.startAnimation(a);
                        a.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                            @Override
                            public void onAnimationStart(Animation animation) {

                            }

                            @Override
                            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                            }

                            @Override
                            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

                            }
                        });
                    }
                }

               Picasso.with(mContext)
                        .load("file:///android_asset/" + getWeapon(position).getImagePath())
                        .placeholder(R.drawable.loading)
                        .error(R.drawable.load_fail)
                        .into(holder.image);
                holder.main.setText(getWeapon(position).getNameWeapon());
                holder.desc.setText(getWeapon(position).getNameSkin());

            }
            Log.i(TAG, String.valueOf(System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms onBind (" + String.valueOf(position) + ");");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }

    private PrimaryWeapon getWeapon(int position) {
        return mGunList.get(position);
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return mGunList.size();
    }

    class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {

        TextView main, desc;
        ImageView image;

        ViewHolder(View itemView) {
            super(itemView);
            main = (TextView) itemView.findViewById(R.id.item_textMain);
            desc = (TextView) itemView.findViewById(R.id.item_textDescription);
            image = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.item_image);
        }
    }

}

參與adapter的Layout元素由LinearLayout、ImageView、2個TextView組成。

一開始以為是下載圖片的問題,嘗試加載到AsyncTask中,通過Picasso上傳位圖,不加,但畢竟去掉了他們的標記,列表還是會滯后。

滾動后dump內存,顯示原來ViewHolder有71個內存實例,添加后

@Override
    public boolean onFailedToRecycleView(ViewHolder holder) {
        return true;
    }

這個值減少到 15-16,雖然 RecyclerView 的比率 - 5 個副本,它應該覆蓋它們,但在滾動時不會創建新的。 截圖 1

item_null.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="74dp"
    android:layout_height="80dp">

</LinearLayout>

item_game.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_gravity="center"
    android:padding="2dp"
    android:id="@+id/layout"
    android:layout_height="80dp"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:layout_width="74dp">

    <ImageView
        android:id="@+id/item_image"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="56dp"
        />

    <TextView
        android:layout_gravity="top"
        android:layout_width="match_parent"
        android:singleLine="true"
        android:id="@+id/item_textMain"
        android:paddingLeft="4dp"
        android:paddingRight="4dp"
        android:paddingTop="1dp"
        android:gravity="left"
        android:textColor="#FFF"
        android:maxLines="1"
        android:textSize="8sp"
        android:layout_height="10dp" />

        <TextView
            android:layout_gravity="bottom"
            android:layout_width="match_parent"
            android:id="@+id/item_textDescription"
            android:paddingLeft="4dp"
            android:paddingRight="4dp"
            android:gravity="left"
            android:textColor="#FFF"
            android:singleLine="true"
            android:maxLines="1"
            android:maxLength="40"
            android:textSize="6sp"
            android:layout_height="12dp" />

</LinearLayout>

您正在將上下文傳遞給適配器。 首先,這可能會導致內存泄漏,也可能會影響您的性能。 無需將上下文傳遞給適配器,只需從 ViewHolder 獲取它即可。 您始終可以在 RecyclerView.Adapter 中獲取上下文引用,而無需傳遞它。

滾動后dump RAM,顯示原來ViewHolder有71個內存實例。

從轉儲來看,這很可能是這種情況。

@Override
public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
    Context context = parent.getContext();
    ...
}

@Override
public void onBindViewHolder(final ViewHolder holder, int position) {
    Context context = holder.itemView.getContext();
    ...
}

回應這里接受的答案:

上下文怎么會是適配器上的內存泄漏? 或者甚至讓它變慢? 無論如何,它只附加到 Activity 的 RecyclerView ......一旦 Activity 消失,上下文將與適配器一起進行 GC 處理。 不僅如此,從視圖中獲取 Context 將始終返回相同的 Context,因此它是無用的,並且不需要任何函數調用。 您甚至可以使適配器成為靜態內部類,以便您可以直接訪問它,而無需聲明字段。 簡而言之,上下文不是內存泄漏的原因。

那可能是什么問題呢? 我認為每次綁定到 ViewHolder 時,您都需要取消 Picasso 上的先前圖像請求,如下所示:

 Picasso.with(context).cancelRequest(holder.image);

如果 Activity 被銷毀(但不是因為方向改變),您可能還想為所有人做這件事,但這取決於您的需要。

我建議也試試 Glide 庫。 它似乎更現代,並且仍在維護。

刪除后

機器人:硬件加速=“假”

來自Manifest的應用,解決了滯后問題

暫無
暫無

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