[英]OpenGL - getting a weird results working with a fragment shader
我創建了一個非常簡單的2D星形,想要用紅色繪制。 我為此創建了2個VBO和一個VAO。 一個VBO用於恆星的頂點,另一個用於我希望傳遞給着色器的顏色值。
這是我創建顏色數據的方式:(假設我對紅色感興趣)
struct CArray {
static const GLuint numColor = 1;
glm::vec4 color[numColor];
CArray() {
color[0] = glm::vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
};
CArray starColor;
這是我的緩沖區綁定過程:
glEnableVertexAttribArray(12);
glGenBuffers(1, &g_bufferObject3);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, g_bufferObject3);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::vec4), starColor.color, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(12, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
這是我的頂點着色器:
layout (location=0) in vec4 position;
layout(location=12) in vec4 color;
out vec4 colorVertFrag;
uniform mat4 ModelViewMatrix;
uniform mat4 ProjectionMatrix;
void main() {
gl_Position = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * position;
colorVertFrag = color;
}
這是我的片段着色器:
in vec4 colorVertFrag;
out vec4 color;
void main() {
color = colorVertFrag;
}
這就是我得到的結果:(忽略形成星星的眼睛,鼻子和微笑的點,它們應該是黑色的)
如您所見,我得到的不是單色紅色,而是某種怪異的黑紅色漸變。 如果我將以下行放入頂點着色器中:
colorVertFrag = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
星星發出完美的紅色。
可能是什么問題呢? 謝謝!
線
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::vec4), starColor.color, GL_STATIC_DRAW);
應該
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numberOfElements * sizeof(glm::vec4), starColor.color, GL_STATIC_DRAW);
其中numberOfElements
應該是您擁有的頂點數。 您必須為每個頂點發送1種顏色。
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