[英]How to deploy Libgdx game to iOS
一個多月前,我使用 Libgdx 框架制作了一款游戲並將其部署到 Google Play 商店。 現在我想將它部署到 Apple 應用程序商店,但 libgdx wiki 沒有更新關於如何部署到 iOS 的信息,因為 RoboVM 已停產。 我知道 Intel Multi-OS 引擎應該是將 libgdx 應用程序部署到 iOS 的替代方法,但我找不到任何初學者如何設置或使用它的教程或資源。 有人可以為我提供有關如何將我的應用程序部署到 iOS 的明確步驟嗎?
PS:我為此目的購買了一台二手 iMac(4GB 內存,帶 SSD),因為我聽說制作 iOS 應用程序需要一台 OSX 機器。
您有兩個選擇MobiDevelop 的 RoboVM 分支或Multi-OS Engine ,兩者都是開源的。
MobiDevelop 的 RoboVM 分支
如何逐步部署到 iOS
RoboVM 的開發和分發已經停止。
使用 RoboVM 配置您的系統作為給定的鏈接,RoboVM 現在表示 MobiDevelop 的 RoboVM 分支。
artifactIds 保持不變,只是 Maven 工件坐標已更改為 groupId com.mobidevelop.robovm
而不是org.robovm
。
看看 RoboVM fork http://robovm.mobidevelop.com/
如果您使用 MobiDevelop 的 RoboVM 分支,請確保將您的 Eclipse/IntelliJ IDEA/Android Studio 插件更新到版本 2.3.0,以獲取 libgdx 最新版本 1.9.5。
多操作系統引擎是用 Java 開發 iOS 應用程序的全功能解決方案。 它是由英特爾基於 ART(Android 運行時)開發的。 多操作系統引擎包括從 Migeran 的 Migeran for iOS 產品獲得的技術。
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