[英]Qt - How to combine QtConcurrent and QThreadPool for a QProgressBar?
在mainwindow.ui
我創建了一個名為progressBar
的QProgressBar
和一個名為speckle
的QPushButton
,它們開始了繁重的計算。
在mainwindow.h
內部,我有一個用於按鈕的private slot
和一個表示大量計算的專用功能。 mainwindow.h
:
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_speckle_clicked();
...
private:
Ui::MainWindow *ui;
QFutureWatcher<std::vector<cv::Mat>> futureWatcher;
std::vector<cv::Mat> progressSpecle();//heavy computation
};
futureWatcher
應該監視從QtConcurrent
返回的QFuture
對象:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
...
connect(&this->futureWatcher, SIGNAL(progressValueChanged(int)), ui->progressBar, SLOT(setValue(int)));
...
}
...
void MainWindow::on_speckle_clicked()
{
//Start the computation.
QFuture<std::vector<cv::Mat>> future;
future = QtConcurrent::run(this, &MainWindow::progressSpecle);
this->futureWatcher.setFuture(future);
QThreadPool::globalInstance()->waitForDone();
vector<cv::Mat> result = future.result();
specklevisualization *s = new specklevisualization;
s-> setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
s-> start(result);
s-> show();
}
但是應用程序不能那樣工作。 編譯並單擊斑點后 , mainwindow
沒有響應。 這是在其中創建x線程的progressSpecle
成員函數:
void MainWindow::progressSpecle(){
vector<cv::Mat> input;
...//do something with input
vector<cv::Mat> result;
vector<cv::Mat> *all;
all = &result;
QThreadPool *threadPool = QThreadPool::globalInstance();
for(unsigned int i = 1; i<input.size(); i++) {
cv_speckle_algorithm *work = new cv_speckle_algorithm(input.at(i-1), input.at(i), all, i-1);
work->setAutoDelete(false);
threadPool->start(work);
}
while(true){
if(threadPool->activeThreadCount() == 1) return result;
}
}
該應用程序可以正常運行,但mainWindow不負責,因為(我認為) while(true)
。 但是我不明白為什么這應該阻塞mainWindow,因為整個progressSpecle
函數在一個單獨的線程中工作,該線程是通過QtConcurrent
創建和啟動的。
為什么progressSpecle
函數會阻止mainWindow? 那么如何使progressBar
正常工作?
QFutureWatcher
信號從池化線程中發出。 這意味着將通過“排隊連接”調用QProgressBar
插槽:一個事件將排隊進入主線程的事件循環,並且在處理此事件時將調用該插槽。
對QThreadPool::waitForDone
的調用正在阻止主線程,因此事件循環未運行,並且不會調用排隊的插槽。 您需要在等待並發任務完成的同時保持主線程的事件循環運行。
我可以通過兩種方法來實現這一目標。 第一種是將回調連接到QFutureWatcher::finished
信號,並將控制權返回到主事件循環:
void MainWindow::on_speckle_clicked()
{
//Start the computation.
QFuture<std::vector<cv::Mat>> future;
future = QtConcurrent::run(this, &MainWindow::progressSpecle);
connect(&futureWatcher, &QFutureWatcherBase::finished, this, [result] {
vector<cv::Mat> result = future.result();
specklevisualization *s = new specklevisualization;
s->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
s->start(result);
s->show();
});
this->futureWatcher.setFuture(future);
// return control to event loop
}
如果願意,可以使用命名方法而不是lambda。
第二種方法是在函數內部運行一個嵌套的事件循環,並將其quit
槽連接到QFutureWatcher::finished
信號:
void MainWindow::on_speckle_clicked()
{
QEventLoop localLoop;
//Start the computation.
QFuture<std::vector<cv::Mat>> future;
future = QtConcurrent::run(this, &MainWindow::progressSpecle);
connect(futureWatcher, &QFutureWatcherBase::finished, &localLoop, &QEventLoop::quit);
this->futureWatcher.setFuture(future);
localLoop.exec(); // wait for done
vector<cv::Mat> result = future.result();
specklevisualization *s = new specklevisualization;
s->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
s->start(result);
s->show();
}
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