[英]Swift - Image rotation in degrees - deformed result
我發現有幾種方法可以在Swift中按度旋轉圖像,但是沒有一種方法可以一直正常工作。 我想向左或向右旋轉圖像90度。 我認為最好的是:
class func imageRotated(_ oldImage: UIImage, byDegrees degrees: CGFloat) -> UIImage {
//Calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
let rotatedViewBox: UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: oldImage.size.width, height: oldImage.size.height))
let t: CGAffineTransform = CGAffineTransform(rotationAngle: degrees * CGFloat(M_PI / 180))
rotatedViewBox.transform = t
let rotatedSize: CGSize = rotatedViewBox.frame.size
//Create the bitmap context
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize)
let bitmap: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
//Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
bitmap.translateBy(x: rotatedSize.width / 2, y: rotatedSize.height / 2)
//Rotate the image context
bitmap.rotate(by: (degrees * CGFloat(M_PI / 180)))
//Now, draw the rotated/scaled image into the context
bitmap.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
bitmap.draw(oldImage.cgImage!, in: CGRect(x: -oldImage.size.width / 2, y: -oldImage.size.height / 2, width: oldImage.size.width, height: oldImage.size.height))
let newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
它可以正常工作並執行我想要的操作,但是變形的結果很少,因此它不會旋轉,只是圖像大小發生了改變,或者旋轉了180度而圖像大小發生了改變。
輪換之前:
后續旋轉(缺少菜單,因為它已自動隱藏):
奇怪的是,當我用人像拍照時會發生這種情況。 當我在橫向拍照時,旋轉效果很好(即使我嘗試旋轉幾次,即使我從橫向旋轉到肖像,然后再旋轉到橫向,它仍然可以正常工作)。
我看到了一些有關自動布局約束問題的討論,但我不確定這是否是我的問題,以及為什么在某些情況下會起作用而在某些情況下不會起作用。 我在集合單元格中有照片,每個單元格都有第一個UIScrollView,然后在UIScrollView中有帶照片的UIImageView。 所有約束均設置為界限。
如果有幫助,我只想旋轉90或-90度。 這可能會使方法更簡單,並且修復起來更容易。
謝謝你的幫助。
實際上,最簡單且可能最好的方法是創建視圖,在其上放置圖像視圖,旋轉圖像視圖,調整超級視圖的大小並創建該視圖的屏幕快照。
您實際上並沒有在視圖層次結構中添加這些視圖,而只是使用它們來輕松生成圖像。
之所以這樣做是一個好程序,是因為UIView
已經編寫了所有代碼來完全支持核心圖形。 因此,沒有任何弊端,您可以確定這些步驟已經被Apple完善了。
所以試試這個:
func transformImage(image: UIImage?, transform: CGAffineTransform) -> UIImage? {
guard let image = image else {
return nil
}
let view = UIView(frame: CGRect.zero)
let imageView = UIImageView(image: image)
imageView.transform = transform
view.addSubview(imageView)
imageView.frame.origin = CGPoint.zero
view.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: imageView.frame.size.width, height: imageView.frame.size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
if let cgImage = newImage?.cgImage {
return UIImage(cgImage: cgImage)
} else {
return nil
}
}
至於過程中的問題,很可能是因為您放棄了UIImage
的轉換。 CGImage
基本上是原始圖像表示,並且對旋轉沒有任何想法。 UIImage
確實具有imageOrientation
。 因此,您需要解決的問題是需要從圖像方向生成轉換矩陣並使用它。
因此,當您使用設備拍攝圖像時, CGImage
將始終具有相同的方向(左或右橫向)。 但是, UIImage
將更改圖像方向,然后將其用於表示。
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