[英]How can I create a 'wheel of fortune' like effect
首先讓我描述一下我正在努力的項目。 英語不是我的外語所以我不知道我要找的效果的確切名稱。
基本上我正在創建賓果游戲類型,主持人可以按下按鈕啟動賓果輪。 最終輪子會停下來,它所落下的單詞就是那一輪的選定單詞。 在那之后,這個詞從游戲中移除,游戲一遍又一遍地開始,直到有人打電話給賓果游戲。
我開始玩一些JSON數據,以及如何從數組等中刪除項目,這很容易。 但現在是我最喜歡的部分。 我必須創建一種功能,滾動所有選項,如一定速度的輪子,最終速度降低,因此它將落在所選的單詞上。 我用我現在的代碼創建了一個小提琴。 請注意,它純粹是為了功能而不是外觀而創建的!
var json = {
"titles": [
"PLACEHOLDER_1",
"PLACEHOLDER_2",
"PLACEHOLDER_3",
"PLACEHOLDER_4",
"PLACEHOLDER_5",
"PLACEHOLDER_6",
"PLACEHOLDER_7",
"PLACEHOLDER_8",
"PLACEHOLDER_9",
"PLACEHOLDER_10",
"PLACEHOLDER_11",
"PLACEHOLDER_12",
"PLACEHOLDER_13",
"PLACEHOLDER_14",
"PLACEHOLDER_15"
]
}
$(document).ready(function() {
var app = new Bingo.init();
})
var Bingo = {
viewport: {
isMobile: 0,
isTablet: 0,
isDesktop: 1,
device: 'desktop',
browser: null
}
}
Bingo.init = function() {
Bingo.gameController.init();
};
Bingo.gameController = {
gameNames: {},
init: function() {
Bingo.gameController.general.saveJson();
$('.test').on('click', Bingo.gameController.array.pickRandomNumber)
},
general: {
saveJson: function() {
Bingo.gameController.gameNames = json.titles;
},
//General reset function
resetGame: function() {
Bingo.gameController.general.saveJson;
}
},
array: {
pickRandomNumber: function() {
//reset gamefield
Bingo.gameController.game.buildGame();
var gameNames = Bingo.gameController.gameNames;
var totalNames = gameNames.length;
//Pick a random number
var chosenNumber = Math.floor(Math.random() * totalNames);
Bingo.gameController.array.remove(chosenNumber)
},
remove: function(id) {
//remove chosen name from array
var gameNames = Bingo.gameController.gameNames;
var check = gameNames.indexOf(gameNames[id]);
Bingo.gameController.game.highlightName(id);
if (check != -1) {
gameNames.splice(check, 1);
Bingo.gameController.gameNames = gameNames;
}
}
},
game: {
buildGame: function() {
//build all the array entry's into the div
$('.page.main-game').empty();
var gameNames = Bingo.gameController.gameNames;
for (var i = 0; i < gameNames.length; i++) {
var item = '<div class="name-item" data-id="' + i + '">' + gameNames[i] + '</div>';
$('.page.main-game').append(item);
}
},
highlightName: function(id) {
//highlight the chosen number red
$('.name-item[data-id="' + id + '"]').css('color', 'red');
}
}
}
小提琴鏈接在這里 (我希望鏈接是正確的,不要使用小提琴那么多)
所以現在當你點擊“再次播放”按鈕時,你會發現它會突出顯示一個單詞。 當我按下再次播放按鈕時,紅色高亮必須從第一個div到最后一個等等,直到它最終停在div(用隨機數或其他東西選擇)時。
如果有人可以幫我這個或者可以給我一個正確方向的提示,請告訴我!
額外:應用程序最終會看起來像打開選擇框時iphone獲得的滾輪(希望你知道我指的是什么)。 所以這就是為什么它的命運之輪效應。 如果有人能為我提供正確的名稱,請告訴我,以便我可以調整標題!
如果缺少任何信息,請告訴我,我很樂意提供! 謝謝!
基本思路是(1)保持當前索引,這樣你就可以每次從該索引開始旋轉,其中'spining'只是增加索引或者在達到最大索引時設置為零; (2)為下一次繪畫設置超時,並每次減少超時,直到它足夠低。
HTML
<p><button onclick="w.spin(w.randomNext(), 8)">SPIN</button></p>
<ul id='wheel'>
<li>$100</li>
<li>$250,000</li>
<li>$25,000</li>
<li>$10,000</li>
<li>$1,000</li>
<li>$5</li>
<li>$2,000</li>
<li>30,000</li>
<li>$40</li>
</ul>
JavaScript的
var wheelEl = document.getElementById('wheel');
function Wheel () {
this.current = 4;
}
Wheel.prototype.init = function () {
this.onItem();
}
Wheel.prototype.randomNext = function () {
return Math.floor(Math.random() * wheelEl.children.length);
}
Wheel.prototype.spin = function (next, itemsPerSecond) {
var timeout = setTimeout(onItem.bind(this), (1 / itemsPerSecond) * 1000);
function onItem () {
// stop if speed is low enough
if (itemsPerSecond < 1)
return;
// spin to next item
this.current ++;
if (this.current >= wheelEl.children.length)
this.current = 0;
// paint text
this.onItem();
// reduce speed
clearTimeout(timeout);
itemsPerSecond--;
timeout = setTimeout(onItem.bind(this), (1 / itemsPerSecond) * 1000);
}
}
// paints the index of this.current
Wheel.prototype.onItem = function () {
for (var i = 0 ; i < wheelEl.children.length ; i++)
wheelEl.children[i].style.color = (i == this.current) ? '#6d4321' : '#000000';
}
var w = new Wheel();
w.init();
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