[英]Meteor session is undefined after page redirect
我正在制作一個需要玩家游說但沒有帳戶的游戲。 有點像游戲Spyfall 。 我正在使用Meteor Sessions來了解哪個玩家加入了大廳,以便我可以返回該特定玩家的正確數據。 我有一個join.js組件,用戶可以在其中輸入大廳訪問代碼和用戶名。 該組件還將用戶重定向到大廳。 Join.js位於/ join路由,而大堂位於/:lobby路由。 這是join.js handleSubmit方法,該方法接受用戶輸入並將其放入players集合中:
handleSubmit(event) {
event.preventDefault();
var party = Players.findOne({code: this.refs.code.value});
if(typeof party !== 'undefined') {
Meteor.call('players.insert', this.refs.code.value, this.refs.name.value);
var playerId = Players.findOne({"name": this.refs.name.value})._id;
Meteor.call('players.current', playerId);
location.href = "/" + this.refs.code.value;
} else {
document.getElementById("error").innerHTML = 'Please enter a valid party code';
}
我正在使用player.js集合中Meteor.methods中的Sessions來獲取當前用戶。
import { Mongo } from 'meteor/mongo';
import { Session } from 'meteor/session';
Meteor.methods({
'players.insert': function(code, name) {
console.log('adding player: ', name , code);
Players.insert({code: code, name: name});
},
'players.updateAll': function(ids, characters, banners, countries, ancestors) {
for (var i = 0; i < characters.length; i++){
Players.update({_id: ids[i]}, {$set: {character: characters[i], banner: banners[i], country: countries[i], ancestor: ancestors[i]},});
}
},
'players.current': function(playerId) {
Session.set("currentPlayer", playerId);
console.log(Session.get("currentPlayer"));
},
'players.getCurrent': function() {
return Session.get("currentPlayer");
}
});
export const Players = new Mongo.Collection('players');
'players.current'
方法中的console.log
返回正確的玩家ID,但是一旦頁面重定向到players.getCurrent
將返回undefined。 我希望players.getCurrent
返回與console.log
返回相同的值。 如何解決此問題? 這是在lobby.js中獲取當前玩家ID的功能:
getCurrentPlayerId() {
return Meteor.call('players.getCurrent');
}
根據Meteor API ,Meteor方法是定義從客戶端調用的服務器端行為的方式。 它們實際上是要在服務器上定義的。
方法是Meteor客戶端可以通過Meteor.call調用的遠程函數。
在客戶端上定義的Meteor方法只是充當存根。
客戶端上的調用方法定義與同名服務器方法相關聯的存根函數
根據您的代碼,您似乎在做客戶端的所有工作。 實際上,會話是Meteor客戶端API的一部分(不能在服務器上使用)。
會話在客戶端上提供了一個全局對象,可用於存儲任意一組鍵值對。
因此,如果我是您,那么我只會在某種util文件中實現所有這些邏輯,然后可以將其導入到需要的模板中。 您實際上是在做同樣的事情,只需要使用常規函數而不是Meteor方法即可。
這是一個示例util文件(請確保根據項目的文件結構更新Players導入)。
import { Players } from './players.js';
import { Session } from 'meteor/session';
export const players = {
insert: function(code, name) {
console.log('adding player: ', name , code);
return Players.insert({code: code, name: name});
},
updateAll: function(ids, characters, banners, countries, ancestors) {
for (var i = 0; i < characters.length; i++) {
Players.update({_id: ids[i]}, {$set: {character: characters[i], banner: banners[i], country: countries[i], ancestor: ancestors[i]},});
}
},
setCurrent: function(playerId) {
Session.set("currentPlayer", playerId);
console.log(Session.get("currentPlayer"));
},
getCurrent: function(unixTimestamp) {
return Session.get("currentPlayer");
},
};
然后,可以將其導入到定義了問題中包含的事件處理程序的任何模板中。
import { Template } from 'meteor/templating';
import { players } from './utils.js';
Template.template_name.events({
'click .class': handleSubmit (event, instance) {
event.preventDefault();
var party = Players.findOne({code: this.refs.code.value});
if (typeof party !== 'undefined') {
var playerId = players.insert(this.refs.code.value, this.refs.name.value);
players.setCurrent(playerId);
location.href = "/" + this.refs.code.value;
} else {
document.getElementById("error").innerHTML = 'Please enter a valid party code';
}
},
});
當然,您將需要修改以上代碼以使用正確的模板名稱和utils文件的位置。
我認為問題是您正在使用
location.href = "/" + this.refs.code.value;
而不是使用
Router.go("/"+this.refs.code.value);
如果使用Iron Router。 就像刷新頁面一樣。 這是一個用於在整個頁面刷新期間維護Session變量的程序包 。
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