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[英]Design pattern alternative for factories : classes with different constructors
[英]Design pattern for method returning different types/classes
這是對象設計模式專家的問題。
假設我有一個Parser
類負責讀取/解析數據流(攜帶不同類型的信息包 )。 這些數據包中的每一個都攜帶不同類型的信息,因此理想情況下,我會為每種類型的數據包( PacketTypeA
, PacketTypeB
,......每個都有自己的接口)提供一個類。
class Parser {
public:
/* ctor */
/* dtor */
void read_packet(/* arguments */);
// methods...
private:
// more methods...
}
然后,方法Parser::read_packet
將遍歷流並將類(或指針或對類的引用)返回到適當的數據包類型。
你會使用void指針嗎? 一個泛型類( PacketBasicInterface
)如何提供一個公共(部分)接口來查詢數據包的類型(以便隨后可以在運行時做出任何決定)?
// Pure virtual (abstract) class to provide a common (and partial) interface
class PacketBasicInterface {
public:
std::string whoAmI() const = 0;
bool amIofType(const std::string& type) const = 0;
}
// Class to access data of type A packet
class PacketTypeA : public PacketBasicInterface {
public:
// methodA_1()
// methodA_2(), ...
}
// Class to access data of type A packet
class PacketTypeB : public PacketBasicInterface {
public:
// methodB_1()
// methodB_2(), ...
}
任何想法或反饋將非常感謝!
非常感謝!
這就是std :: variant的用途。
我將定義一個枚舉類,枚舉所有可能的數據包類型:
enum class packet_type {initialization_packet, confirmation_type, ... };
並讓read_packet
返回read_packet
和變量的元組:
typedef std::variant< ... > packet_info;
std::tuple<packet_type, packet_info> read_packet();
不需要正式的枚舉,但它更容易弄清楚如何處理變體。
這種一般方法的一些變化包括:
使用不透明的std::string
而不是固定的枚舉來指定數據包類型。
使用std::any
而不是正式的std::variant
。
不使用簡單的枚舉或像std::string
這樣的不透明標記,而是使用稍微不平凡的類來定義數據包類型,類的方法將變量元數據作為參數,並封裝可以執行的操作在包上。
當然,如引用鏈接中所述, std::variant
需要C ++ 17。 對於您更新編譯器來說,這將是一個很好的理由:您可以通過一種簡單的方法來實現完全類型安全的方法。
你會使用void指針嗎?
沒有。
一個泛型類(PacketBasicInterface)如何提供一個公共(部分)接口來查詢數據包的類型(以便隨后可以在運行時做出任何決定)?
這對我來說最有意義。
讓我改進一下。 是的,擁有通用基類會很好。 但是,在解析流以構造基類的子類型時,不要依賴於if-else
類型方法。 相反,使用工廠模式。 讓各個工廠基於一個密鑰構造正確的對象類型,我假設它可以從被解析的數據中獲得。
如果在數據中遇到字符串"PacketTypeA"
,您可能希望PacketTypeAFactory
負責構造對象。
FWIW,這種方法可以擴展到基類的許多子類型。 我們在工作中使用這種方法,它已經為我們服務了二十多年。
這是我想到的代碼庫的骨架結構:
課程。
class PacketBasicInterface { };
class PacketTypeA : public PacketBasicInterface { };
class PacketTypeB : public PacketBasicInterface { };
工廠的界面。
// PacketFactory.h
class PacketFactory
{
public:
static PacketBasicInterface* makePacket(std::string const& packetData);
static void registerFactory(std::string const& key, PacketFactory* factory);
virtual PacketBasicInterface* make(std::string const& packetData) = 0;
virtual ~PacketFactory() {}
};
實現使工廠工作的框架。
// PacketFactory.cpp
#include "PacketFactory.h"
namespace PacketBasicInterface_Impl
{
using PacketFactoryMap = std::map<std::string, PacketFactory*>;
PacketFactoryMap& getPacketFactoryMap()
{
static PacketFactoryMap theMap;
return theMap;
}
};
uisng namespace PacketBasicInterface_Impl;
PacketBasicInterface* PacketFactory::makePacket(std::string const& packetData)
{
std::string key = extractKey(packetData);
PacketFactoryMap& theMap = getPacketFactoryMap();
PacketFactoryMap::iterator iter = theMap.find(key);
if ( iter == theMap.end() )
{
return nullptr;
}
return iter->second->make(packetData);
}
void registerFactory(std::string const& key, PacketFactory* factory)
{
getPacketFactoryMap()[key] = factory;
}
使用工廠模式制作PacketTypeA類型對象的代碼。
// PacketTypeAFactory.cpp
#include "PacketFactory.h"
#include "PacketTypeA.h"
class PacketTypeAFactory : public PacketFactory
{
public:
virtual PacketBasicInterface* make(std::string const& packetData)
{
PacketTypeA* packet = new PacketTypeA();
// Flesh out packet with data pulled from packetData
// ...
//
return packet;
}
struct Initializer
{
Initializer() { PacketFactory::registerFactory("PacketTypeA", new PacketTypeAFactory); }
};
};
// Constructing this object at static initialization time makes sure
// that PacketTypeAFactory is registered with PacketFactory when the
// stream data need to be parsed.
static PacketTypeAFactory::Initializer initializer;
用於制作PacketTypeB類型的對象的代碼與使用工廠模式制作PacketTypeA類型的對象的代碼非常相似。
// PacketTypeBFactory.cpp
#include "PacketFactory.h"
#include "PacketTypeB.h"
class PacketTypeBFactory : public PacketFactory
{
public:
virtual PacketBasicInterface* make(std::string const& packetData)
{
PacketTypeA* packet = new PacketTypeA();
// Flesh out packet with data pulled from packetData
// ...
//
return packet;
}
struct Initializer
{
Initializer() { PacketFactory::registerFactory("PacketTypeB", new PacketTypeBFactory); }
};
};
// Constructing this object at static initialization time makes sure
// that PacketTypeBFactory is registered with PacketFactory when the
// stream data need to be parsed.
static PacketTypeBFactory::Initializer initializer;
客戶代碼。
std::string packetData;
while ( getPacketData(packetData) )
{
PacketBasicInterface* packet = PacketFactory::makePacket(packetData);
if ( packet == nullptr )
{
// Deal with error.
}
else
{
// Use packet
}
}
如果您正在尋找面向對象編程領域的設計模式,那么雙重調度可能是您的選擇。
它遵循一個最小的工作示例:
#include<iostream>
struct Visitor;
struct PacketBasicInterface {
virtual void accept(Visitor &) = 0;
};
struct PacketTypeA: PacketBasicInterface {
void accept(Visitor &) override;
};
struct PacketTypeB: PacketBasicInterface {
void accept(Visitor &) override;
};
struct Visitor {
void visit(PacketTypeA) {
std::cout << "PacketTypeA" << std::endl;
}
void visit(PacketTypeB) {
std::cout << "PacketTypeB" << std::endl;
}
};
void PacketTypeA::accept(Visitor &visitor) {
visitor.visit(*this);
}
void PacketTypeB::accept(Visitor &visitor) {
visitor.visit(*this);
}
struct Parser {
PacketBasicInterface * read_packet() {
return new PacketTypeB{};
}
};
int main() {
Visitor visitor;
auto *packet = Parser{}.read_packet();
packet->accept(visitor);
delete packet;
}
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