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如何讓字符出現在畫布上

[英]How to make characters appear on canvas

復制並修改您的畫布以實現 KeyListener 接口,將自身添加為自己的 KeyListener ,並調用 setFocusable(true) 以接收鍵盤焦點。 當鍵入一個鍵時,您的程序應該在畫布上最后一個鼠標事件的位置繪制相應的字符(請參閱 KeyEvent.getKeyChar() )。 如果在沒有單擊鼠標的情況下鍵入另一個鍵,則在前一個字符的右側繪制下一個字符,就像在文本字段中鍵入一樣。 再一次,想想你需要保持什么狀態才能做到這一點。 它不一定是完美的(如果你願意,你可以硬編碼字符的寬度)。

  import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import javax.swing.JComponent;
    import javax.swing.JFrame;


    public class Canvas05 extends JComponent implements KeyListener {


          public Canvas05() {

              addKeyListener(this);
              setFocusable(true);

            }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {

            System.out.print(e.getKeyChar());
        }

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {


        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {


        }

        public static void main (String[] args){

            Canvas05 c = new Canvas05();

            JFrame frame = new JFrame("Q05");
            frame.add(c);

            frame.setSize(400, 400);

            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

            frame.setVisible(true);
        }

    }

干得好。 mouseEvent 的位置很容易從 MouseListener 事件訪問,您可以從中聲明 x 和 y 變量

MouseListener.getX() 和 MouseListener.getY();

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D; 
import java.awt.event.KeyEvent; 
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game extends JPanel{

public static int WIDTH = 500,HEIGHT = 500;
public static char myChar = ' ';
public static Game game = new Game();
public static JFrame frame = new JFrame();

public Game() {
    this.addKeyListener(new KeyListener(){

        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            myChar = (char)e.getKeyCode();
            repaint();

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent arg0) {

        }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

    });

    setFocusable(true);
}

public void paint(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

    g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    g.setColor(Color.red);
    g.setFont(new Font("Cambria",Font.BOLD,30));
    g.drawString(String.valueOf(myChar),100, 100);

}

public static void main(String [] args){

    frame.add(game);
    frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
    frame.setResizable(false);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setVisible(true);
}

}

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