[英]How do I add media codecs support to Crosswalk while using the Cordova plug-in?
我正在構建一個需要播放AAC音頻的PhoneGap應用程序。 它使用原生WebView
很好用,但我想在構建目標API 16-20上使用Crosswalk,因為我的應用程序中的某些CSS功能在Android 4.x上根本不起作用。
當我制作項目的副本以添加Crosswalk Lite時,我可以看到除了指向AAC文件的<audio>
元素之外該應用程序正常工作。 這是因為Crosswalk默認情況下不附帶專有編解碼器 。
鏈接頁面說:
要使用這些編解碼器構建Crosswalk,開發人員必須在打開“必須接受EULA”開關的情況下運行構建:
$ xwalk/gyp_xwalk -Dmediacodecs_EULA=1
然后建立Crosswalk。 構建輸出目錄中的ffmpegsumo.dll或libffmpegsumo.so將包含專有編解碼器。
有關更多詳細信息,請參閱Crosswalk構建說明 。
但是,我使用建議的插件添加Crosswalk,因此我得到了沒有專有編解碼器的預構建庫:
phonegap plugin add cordova-plugin-crosswalk-webview --variable XWALK_MODE="lite" --save
如何在Cordova Crosswalk插件中集成專有編解碼器?
我設法理解構建一切的(復雜的)過程。 這個答案涉及編譯完整Crosswalk(不是精簡版)的自定義構建的過程。
實際上, 我決定最終使用標准版本並用MP3取代AAC音頻,但我認為這個答案可能對將來參考有用。
我在Ubuntu 16.04 Docker容器中編譯了Crosswalk,以避免“污染”我的系統並確保我擁有正確的Linux版本。 標准圖像非常准確,所以我安裝了一些依賴項。 我還設置了一個共享文件夾來訪問已編譯的文件:
docker run -it -v /home/andrea/shared:/shared ubuntu:16.04 /bin/bash
apt update
apt install -y python git nano lsb-release sudo wget curl software-properties-common
export EDITOR=nano # life it too short to learn vi
最后,有必要添加多元宇宙庫 :
apt-add-repository multiverse
注意:此過程需要大量空間。 在繼續之前,請確保至少有25GB的可用空間。
按照文檔中的說明安裝depot_tools
:
git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
export PATH=$PATH:/path/to/depot_tools
使用以下命令初始化工作目錄:
mkdir crosswalk-checkout
cd crosswalk-checkout
export XWALK_OS_ANDROID=1
gclient config --name src/xwalk https://github.com/crosswalk-project/crosswalk.git
然后使用nano .gclient
編輯配置文件並添加以下行:
target_os = ['android']
保存文件。
嘗試首次同步:
gclient sync
此命令將失敗,但沒關系。 說明說:
如果
gyp_xwalk
由於缺少依賴性而失敗,請不要擔心; 安裝它們將在后面的部分中介紹,之后您可以再次手動運行gyp_xwalk
。
調整install-build-deps.sh
文件,然后運行它:
sed -si "s/msttcorefonts/ttf-mscorefonts-installer/g" src/build/install-build-deps.sh
sudo ./src/build/install-build-deps-android.sh
再次運行gclient sync
並等待它正確完成。
通過檢查文件src/xwalk/build/common.gypi
和src/tools/mb/mb_config.pyl
,我們可以看到我們需要在構建參數中添加ffmpeg_branding="Chrome"
。
要防止以后出現錯誤,請安裝與libnotify相關的開發包:
sudo apt install libnotify-dev
移動到src
目錄並打開配置:
cd src/
gn args out/Default
確保內容如下:
import("//xwalk/build/android.gni")
target_os = "android"
is_debug = false
ffmpeg_branding = "Chrome"
use_sysroot = false
參數use_sysroot = false
可防止出現另一個錯誤。 保存文件時,您應該看到如下內容:
Waiting for editor on "/home/utente/crosswalk-checkout/src/out/Default/args.gn"...
Generating files...
Done. Wrote 6060 targets from 1003 files in 2416ms
發出cd ..
並再次運行gclient sync
。
最后,構建核心庫做:
cd src/
ninja -C out/Default xwalk_core_library
這將為ARM構建庫,生成位於以下位置的AAR文件:
src/out/Default/xwalk_core_library.aar
將此文件復制到安全的地方。
回到args:
gn args out/Default
添加以下行:
target_cpu = "x86"
保存文件,再次運行gclient sync
,然后重復ninja
命令。 制作新的AAR文件的副本,該文件現在包含x86庫。
標准的Cordova Crosswalk插件使用單個AAR文件和兩個平台的庫。 Raphael Kubo da Costa的這條消息建議如何制作這個單一檔案:
AAR文件只是zip文件; 鑒於ARM和x86 AAR文件之間的唯一區別是不同的共享庫,你可以使用像
zipmerge
或任何合並zip文件的東西 (甚至將所有東西都提取到某個目錄然后創建一個新的zip文件)來構建一個final,多架構AAR存檔。
最后,要在Cordova插件中使用自定義構建的AAR文件,請參閱如何更改Cordova Crosswalk Webview插件使用的Crosswalk版本 。
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