[英]p5.js && ecmascript6 notation
我想在帶有ECMAScript表示法的類中使用p5.js
函數。
如何修復此代碼?
class Sketch {
constructor(p, params) {
// generate vars use in class with object
if (typeof params !== 'undefined') {
for (let key in params) this[key] = params[key];
}
// p5.js object
this.p = p;
}
// p5.js setup method
setup() {
this.p.createCanvas();
}
// p5.js draw method
draw() {
}
}
sketch = new Sketch(p5,{});
錯誤:
this.p.createCanvas不是一個函數
文檔說您必須實例化 p5
並傳遞在p
上創建方法的初始化函數:
const myp5 = new p5(p => {
p.setup = () => {
p.createCanvas();
};
…
});
另請參閱全局和實例模式教程。
但是,這是一個非常奇怪的構造。 盡管沒有記錄,但是在ES6中應該可以繼承p5
:
class Sketch extends p5 {
constructor(params) {
super(p => {
// do any setup in here that needs to happen before the sketch starts
// (e.g. create event handlers)
// `p` refers to the instance that becomes `this` after the super() call
// so for example
if (typeof params == 'object' && params != null)
for (let key in params)
p[key] = params[key];
});
// `this` itself is the p5.js object
}
// p5.js setup method
setup() {
this.createCanvas();
}
// p5.js draw method
draw() {
}
}
const myp5 = new Sketch({});
注意, p5
構造函數將調用您的方法。 您不必自己做myp5.setup()
。
修補此問題。 我能夠像這樣實現p5的繼承:
import p5 from 'p5';
const MIN_RAD = 150;
const MAX_RAD = 250;
const ITEM_COLOR = 'red';
const BG = 'rgba(50,50,50,.05)';
const VELOCITY = 1;
export default class Sketch extends p5 {
constructor(sketch = ()=>{}, node = false, sync = false) {
super(sketch, node, sync);
console.log('Sketch [this:%o]', this);
this.setup = this.setup.bind(this);
this.draw = this.draw.bind(this);
this.render = this.render.bind(this);
this.increment = this.increment.bind(this);
this.windowResized = this.windowResized.bind(this);
}
setup() {
console.log('setup', this.windowWidth, this.windowHeight);
this.createCanvas(this.windowWidth, this.windowHeight, p5.WEBGL);
this.bg = this.color(BG);
this.itemColor = this.color(ITEM_COLOR);
this.rad = MIN_RAD;
this.grow = true;
this.frame = 0;
}
draw() {
this.increment();
this.render();
}
render() {
let x = this.windowWidth / 2;
let y = this.windowHeight / 2;
this.background(this.bg);
this.fill(this.itemColor);
this.stroke(this.itemColor);
this.ellipse(x, y, this.rad, this.rad);
}
increment() {
this.rad = this.grow ? this.rad + VELOCITY : this.rad - VELOCITY;
if (this.rad > MAX_RAD) {
this.grow = false;
};
if (this.rad < MIN_RAD) {
this.grow = true;
}
this.frame++;
}
// EVENTS
windowResized() {
console.log('windowResized', this.windowWidth, this.windowHeight);
this.resizeCanvas(this.windowWidth, this.windowHeight);
}
}
可以正常導入此類,並通過調用構造函數實例化該類。
import Sketch from './sketch';
...
const sketch = new Sketch();
仔細研究一下源代碼,有兩個關鍵狀態會自動神奇地激活所謂的“全局”模式,其中p5將其膽量轉儲到window
(避免)。
window
上同時存在draw
和setup
sketch
參數為falsey p5/Core
使用這些條件來設置其內部_isGlobal
,該_isGlobal
用於將上下文定義為window
或this
,並有條件地對此進行操作。 EG: core.js#L271
只是擴展所選答案(這是正確的,除了傳遞空對象時出錯)。
坦白說,兩種記錄的構造方法都不令人滿意。 這是一個改進,但是我們仍然需要做更多的工作來管理范圍。
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