[英]c++ getter method calling constructor
我對C ++和Opengl很陌生,而且我在這里可能會遇到許多事情,它給我帶來了以下問題:
假設我有一個MouseManager對象,它有一個Point(x,y)來存儲它的位置。 默認構造函數將其設置為Point(50,50)。 它有一個方法“moveMouse”,它更新這個位置。
void MouseManager::moveMouse(int x, int y) {
cout << "values: " << x << " " << y << endl;
cout << "BEFORE: " << position.getX() << " " << position.getY() << endl;
position = Point(x,y);
cout << "AFTER: " << position.getX() << " " << position.getY() << endl;
}
通過cout聲明,我已經確認了以下內容:
values: 614 188 //this is the actual mouse position being passed by glut
BEFORE: 50 50 //this is the Point values before the update
AFTER: 614 188 //this is the updated values
但是,在NEXT更新時,BEFORE恢復到50,50 - 即它實際上沒有更新。
values: 614 188
BEFORE: 50 50
AFTER: 614 188
values: 616 187
BEFORE: 50 50
AFTER: 616 187
values: 619 187
BEFORE: 50 50
AFTER: 619 187
values: 623 186
我一直試圖弄清楚為什么會這樣,以及我是否在某種程度上無意中再次調用了構造函數,但我似乎並不是這樣。
目前我的代碼設置如下:
moveMouse使用Point對象創建具有更新的x和y位置的新Point(x,y)。
void callMouseManager(int x, int y){ //from gl game.getMouseManager().moveMouse(x, HEIGHT - y); } ++++++++ MouseManager GameManager::getMouseManager(){ //from inside GameManager class return mouseManager; }
我不知道發生了什么,希望有人可以幫助我理解我做錯了什么。
#include "MouseManager.h"
#include <iostream>
using namespace std;
MouseManager::MouseManager() {
cout << "CONSTRUCTOR" << endl;
position = Point(50,50);
}
MouseManager::~MouseManager() {
// TODO Auto-generated destructor stub
}
void MouseManager::moveMouse(int x, int y) {
cout << "values: " << x << " " << y << endl;
cout << "BEFORE: " << position.getX() << " " << position.getY() << endl;
position.setX(x);
position.setY(y);
cout << "AFTER: " << position.getX() << " " << position.getY() << endl;
}
Point MouseManager::getPosition() {
return position;
}
功能
MouseManager GameManager::getMouseManager(){
return mouseManager;
}
返回mouseManager
的副本。 您所做的任何更改都在副本上進行。 更改它以返回參考。
MouseManager& GameManager::getMouseManager(){
return mouseManager;
}
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