[英]visual studio Linker Error
我正在編寫一個簡單的Queue類(用於練習)。 該項目由一個簡單的整數節點類(隊列類使用)以及它自己的隊列類組成。
在構建期間,我的c ++項目中遇到3個不同的鏈接器錯誤,如下所示:
錯誤LNK2005“ public:__thiscall Node :: Node(int)”(?? 0Node @@ QAE @ H @ Z)已經在fmQueue.obj隊列中定義
錯誤LNK2005“ public:__thiscall Node :: Node(void)”(?? 0Node @@ QAE @ XZ)已在fmQueue.obj隊列中定義
錯誤LNK1169找到一個或多個乘法定義的符號
我確實看過我在介紹我的課程的地方,但是我不明白這個問題是從哪里來的。
我的代碼:
Node.h:
// Node.h
// 1-way linked node for use in simple integer Queue
#ifndef NODE_H
#define NODE_H
class Node
{
public:
Node();
Node(int);
int data;
Node *next;
};
Node::Node()
{
data = -1;
next = nullptr;
}
Node::Node(int x)
{
data = x;
next = nullptr;
}
#endif
fmQueue.h:
#ifndef _FMQUEUE_H
#define _FMQUEUE_H
#include <iostream>
#include "Node.h"
namespace fm
{
class fmQueue
{
Node *_head, *_tail;
void clearbuf();
public:
fmQueue();
~fmQueue();
void deQueue(); // uses front to access data, or remove data
void enQueue(int); // uses back to sort data, or add data
void dumQueue();
//int peek(); // get a copy of the front data without removing it
bool isEmpty();
};
}
#endif /* _FMQUEUE_H */
fmQueue.cpp:
#include "fmQueue.h"
using namespace fm;
//---------Private Methods--------
void fmQueue::clearbuf()
{
_head = _tail = nullptr;
}
//--------Public Methods----------
fmQueue::fmQueue()
{
clearbuf();
}
fmQueue::~fmQueue()
{
clearbuf();
}
bool fmQueue::isEmpty()
{
if (_head == _tail && _head == nullptr)
return false;
else
return true;
}
void fmQueue::enQueue(int data1)
{
Node *tempNode = new Node;
tempNode->next = nullptr;
tempNode->data = data1;
if (_head == nullptr)
{
_head = tempNode;
_tail = tempNode;
}
else
{
_tail->next = tempNode;
}
_tail = tempNode;
}
void fmQueue::deQueue()
{
Node *tempNode = new Node;
if (_head == nullptr)
std::printf("NOOOOP, THE QUEUE IS EMPTY");
else
{
tempNode = _head;
_head = _head->next;
std::cout << "the data dequeued is: " << tempNode->data; //add a print statment to see which node was deleted
delete tempNode;
}
}
void fmQueue::dumQueue()
{
Node *tempNode = new Node;
if (tempNode)
while (tempNode->next != nullptr)
{
std::cout << "Queue :" << tempNode->data;
tempNode = tempNode->next;
}
else
std::cout << "Nothing to show";
}
main.cpp:
#include"fmQueue.h"
int main()
{
fm::fmQueue my_queue;
my_queue.enQueue(2);
std::cout << "fiirst done" << std::endl;
my_queue.enQueue(4);
std::cout << "second done" <<std::endl;
my_queue.dumQueue();
std::cout << "show done" << std::endl;
my_queue.deQueue();
std::cout << "delete done" << std::endl;
my_queue.dumQueue();
std::cout << "show done" << std::endl;
my_queue.deQueue();
std::cout << "delete done" << std::endl;
return 0;
}
這是一個常見問題,是由頭文件中的實現引起的。
發生的是您的fmQueue.cpp編譯單元編譯並定義了構造函數。 之后,main.cp編譯並定義相同的函數(因為它們在包含的頭文件中可見)。
因此,當鏈接器嘗試將兩個編譯單元鏈接在一起時,它將檢測到雙重定義。
因此,這就是為什么您應該在.cpp文件中實現功能的原因。
另一個解決方案是將標頭依賴性解耦。 您可以在隊列的標題中轉發聲明Node類,而實際上僅將標題包含在隊列的cpp文件中。
不要將#include“ node.h”放在其他頭文件中,而應將它放在.cpp文件中。
然后,您必須在fmQueue.h中向前聲明類型。
// fmQueue.h
class Node;
namespace fm
{
class fmQueue
{
Node *_head, *_tail;
void clearbuf();
.....
// fmQueue.cpp
#include "fmQueue.h"
#include "Node.h"
....
編譯器只需要知道此時將有一個“類Node”類型,就不需要知道Node的任何成員或方法。
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